낮은 프레임 속도(FPS)에서 감소된 데미지 출력을 경험하는 Marvel Rivals 플레이어는 안심할 수 있습니다. 개발자들이 적극적으로 수정 작업을 진행하고 있습니다. 이 문제는 주로 Dr. Strange 및 Wolverine과 같은 영웅에게 영향을 미치며, 더 높은 프레임 속도(60 또는 120FPS)에 비해 30FPS에서 특정 능력에 대한 피해가 감소한다는 보고가 있습니다. 영향을 받는 다른 영웅으로는 Magik, Star-Lord 및 Venom이 있습니다.
공식 Discord 서버의 커뮤니티 관리자가 확인한 이 문제는 게임의 클라이언트 측 예측 메커니즘과 연결된 것으로 보입니다. 인식되는 지연을 최소화하도록 설계된 이 기능은 낮은 FPS 설정에서 피해 계산 불일치의 원인인 것으로 보입니다. 특히 정지된 대상을 대상으로 능력을 테스트할 때 그 효과가 두드러집니다.
정확한 수정 날짜는 알 수 없지만 개발자는 이 문제를 해결하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 1월 11일 시즌 1 출시를 통해 잠재적인 해결책이 기대된다. 시즌 1 업데이트로 문제가 완전히 해결되지 않으면 모든 플레이어에게 균형 잡힌 게임 플레이 경험을 보장하기 위해 추가 패치가 배포될 것입니다. 이는 132,000개 이상의 리뷰를 바탕으로 Steam에서 Marvel Rivals의 인상적인 80% 플레이어 지지율을 고려할 때 특히 중요합니다. 2025년 12월 초에 출시된 이 게임은 빠르게 인기 히어로 슈팅 게임으로 자리매김했습니다.
핵심 문제는 클라이언트측 예측 시스템에 있습니다. 이 일반적인 프로그래밍 기술은 서버 확인 전에 캐릭터 움직임을 표시하여 인지되는 지연을 줄이는 것을 목표로 합니다. 그러나 Marvel Rivals에서는 이 시스템이 낮은 FPS에서 피해 계산을 부정확하게 하여 Wolverine's Feral Leap 및 Savage Claw와 같은 특정 능력에 영향을 미치는 것으로 보입니다. 개발자들은 적극적으로 솔루션을 조사하고 구현하고 있습니다.