低いフレームレート (FPS) でダメージ出力の低下を経験している Marvel Rivals のプレイヤーは安心してください。開発者は修正に積極的に取り組んでいます。 この問題は主にドクター・ストレンジやウルヴァリンなどのヒーローに影響を及ぼし、より高いフレームレート(60または120 FPS)と比較して30 FPSでは特定の能力に対するダメージが減少することを示唆する報告書がある。 影響を受ける他のヒーローには、Magik、Star-Lord、Venom などがあります。
この問題は、公式 Discord サーバーのコミュニティ マネージャーによって確認されており、ゲームのクライアント側の予測メカニズムに関連しているようです。この機能は知覚されるラグを最小限に抑えるように設計されており、これが低い FPS 設定でのダメージ計算の不一致の原因となっているようです。 この効果は、静止したターゲットに対して能力をテストする場合に特に顕著です。
正確な修正日は不明ですが、開発者はこの問題の解決に取り組んでいます。 1 月 11 日のシーズン 1 の開始により、潜在的な解決策が期待されます。 シーズン 1 アップデートで問題が完全に修正されない場合は、すべてのプレイヤーにバランスのとれたゲームプレイ エクスペリエンスを保証するために、さらなるパッチが展開されます。 132,000 件を超えるレビューに基づいた、Steam での Marvel Rivals のプレイヤー支持率が 80% という驚異的な数字を踏まえると、これは特に重要です。 2025 年 12 月初旬にリリースされたこのゲームは、すぐに人気のヒーロー シューティング ゲームになりました。
中心的な問題は、クライアント側の予測システム内にあります。この一般的なプログラミング手法は、サーバーの確認前にキャラクターの動きを表示することで、知覚される遅延を軽減することを目的としています。ただし、Marvel Rivals では、このシステムが低い FPS で不正確なダメージ計算を引き起こしているようで、ウルヴァリンのフェラル リープやサベージ クローなどの特定の能力に影響を与えています。 開発者は解決策を積極的に調査し、実装しています。