Игроки Marvel Rivals, испытывающие снижение урона при более низкой частоте кадров (FPS), могут быть уверены; разработчики активно работают над исправлением. Проблема в первую очередь затрагивает таких героев, как Доктор Стрэндж и Росомаха: в отчетах говорится о снижении урона от определенных способностей при 30 кадрах в секунду по сравнению с более высокой частотой кадров (60 или 120 кадров в секунду). Среди других затронутых героев — Мэджик, Звездный Лорд и Веном.
Эта проблема, подтвержденная менеджером сообщества на официальном сервере Discord, по-видимому, связана с механизмом прогнозирования на стороне клиента игры. Эта функция, призванная минимизировать воспринимаемую задержку, по-видимому, является источником расхождений в расчете урона при более низких настройках FPS. Эффект особенно заметен при проверке способностей на неподвижных целях.
Хотя точная дата исправления неизвестна, разработчики намерены решить эту проблему. Потенциальное решение ожидается с запуском первого сезона 11 января. Если обновление первого сезона не устранит проблему полностью, будут установлены дополнительные исправления, обеспечивающие сбалансированный игровой процесс для всех игроков. Это особенно важно, учитывая впечатляющий рейтинг одобрения игроков Marvel Rivals в Steam (80%), основанный на более чем 132 000 обзорах. Игра, выпущенная в начале декабря 2025 года, быстро стала популярным героем-шутером.
Основная проблема заключается в системе прогнозирования на стороне клиента. Этот распространенный метод программирования направлен на уменьшение воспринимаемой задержки за счет отображения движений персонажей до подтверждения сервером. Однако в Marvel Rivals эта система, по-видимому, вызывает неточные расчеты урона при более низком FPS, влияя на некоторые способности, такие как «Свирепый прыжок Росомахи» и «Дикий коготь». Разработчики активно исследуют и реализуют решение.