《Marvel Rivals》對 30 FPS 錯誤的評論

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《Marvel Rivals》對 30 FPS 錯誤的評論

Marvel Rivals 解決了影響多個英雄的低 FPS 傷害問題 《Marvel Rivals》的玩家在較低幀速率 (FPS) 下遇到傷害輸出減少的情況時,可以放心;開發人員正在積極致力於修複。 該問題主要影響奇異博士和金剛狼等英雄,有報道稱
By Zoey
Jan 11,2025

《Marvel Rivals》對 30 FPS 錯誤的評論

Marvel Rivals 解決了影響多個英雄的低 FPS 傷害問題

Marvel Rivals 的玩家在較低幀率 (FPS) 下遇到傷害輸出減少的情況時,可以放心;開發人員正在積極致力於修複。 該問題主要影響奇異博士和金剛狼等英雄,有報告表明,與較高幀速率(60 或 120 FPS)相比,30 FPS 下特定能力的傷害會減少。 其他受影響的英雄包括魔法師、星爵和毒液。

官方 Discord 服務器上的社區經理確認了這個問題,似乎與遊戲的客戶端預測機製有關。此功能旨在最大限度地減少感知延遲,似乎是較低 FPS 設置下傷害計算差異的根源。 當針對靜止目標測試能力時,效果尤其明顯。

雖然沒有確切的修複日期,但開發人員致力於解決此問題。 隨著 1 月 11 日第一季的推出,預計會出現一個潛在的解決方案。 如果第一季更新未能完全解決問題,我們將部署更多補丁,以確保所有玩家獲得平衡的遊戲體驗。 鑒於《Marvel Rivals》在 Steam 上基於超過 132,000 條評論獲得了令人印象深刻的 80% 玩家支持率,這一點尤其重要。 該遊戲於 2025 年 12 月上旬發布,迅速成為熱門英雄射擊遊戲。

Marvel Rivals:解決 30 FPS 錯誤

核心問題在於客戶端預測係統。這種常見的編程技術旨在通過在服務器確認之前顯示角色移動來減少感知延遲。然而,在《Marvel Rivals》中,該係統似乎會在較低的 FPS 下導致傷害計算不準確,從而影響某些能力,例如金剛狼的野性跳躍和野蠻之爪。 開發人員正在積極研究並實施解決方案。

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