Maison > Nouvelles > Derrière la nouvelle approche de Monster Hunter Wilds pour démarrer les armes et l'équipement de la série Hope - IGN First
Si vous demandez aux joueurs ce qui les excite le plus sur la série * Monster Hunter *, beaucoup mettront en évidence le plaisir de fabriquer de nouveaux équipements à partir de matériaux recueillis lors de leurs chasses. Il y a une joie unique à assembler un ensemble d'armure complet et une arme assortie après avoir défini à plusieurs reprises le même monstre formidable.
Le concept d'équipement dans la série * Monster Hunter * est resté cohérent depuis sa création: vaincre les monstres et exploiter leur pouvoir en fabriquant un équipement de leurs restes. Les joueurs utilisent leurs prouesses pour surmonter ces créatures puissantes, puis adoptent leurs capacités à travers l'équipement qu'ils créent, améliorant davantage leur force.
Dans une interview avec IGN, Kaname Fujioka, directrice exécutive et directrice artistique de * Monster Hunter Wilds *, a discuté de la philosophie derrière la conception d'équipement du jeu. "Bien que notre portée de conception se soit élargie, nous nous concentrions fortement sur l'idée que si vous portez l'équipement de Rathalos, vous devriez ressembler à Rathalos", a-t-il expliqué. Le dernier épisode présente de nouveaux monstres, chacun contribuant à des ensembles d'équipements uniques. Par exemple, Rompopolo, conçu pour ressembler à un scientifique fou, propose une armure de tête qui ressemble à un masque de médecin de peste. Vous pouvez voir cette armure définie dans la vidéo Hunt ci-dessous.
Parmi la myriade d'ensembles d'équipements de monstres distinctifs, les développeurs soulignent l'importance de l'équipement de départ que votre chasseur porte au début du jeu.
Fujioka a partagé: "J'ai conçu les armes de départ pour les 14 types d'armes à partir de zéro. C'est la première fois que je le fais, à ma connaissance. Dans les jeux précédents, de nouveaux chasseurs ont commencé avec des armes de base et primitives. Mais comme le protagoniste de ce jeu est un chasseur choisi, vous avez déjà été inapproprié."
Yuya Tokuda, directeur de * Monster Hunter Wilds *, a ajouté: "Dans * Monster Hunter: World *, les conceptions d'armes ont maintenu une forme générale mais ont été personnalisées en fonction des matériaux de monstre utilisés. Cependant, dans * Wilds *, chaque arme possède une conception complètement unique."
Ces armes de départ sont fabriquées pour souligner le récit que vous êtes un chasseur expérimenté, choisi pour explorer les terres interdites. Tokuda a également noté que l'armure de départ est méticuleusement conçue pour s'aligner sur cette histoire.
"L'armure de départ de ce jeu s'appelle la série Hope", a-t-il déclaré. "Son design est si frappant que vous pourriez potentiellement l'utiliser tout au long du jeu sans qu'il ne se sente pas à sa place."
L'ensemble d'espoir comprend une couleur de base verte émeraude profonde et se transforme en tenue avec un long manteau à capuche lorsqu'il est complètement assemblé. Fujioka a développé la complexité de la conception de cet ensemble, expliquant: "Nous avons consacré plus d'efforts à la série Hope que tout autre équipement de ce jeu. Dans les jeux antérieurs, les armures supérieures et inférieures étaient des pièces distinctes, et il était difficile de créer une apparence cohérente à un manteau. Nous avons surmonté cela en dédiant des ressources dans le jeu significatives pour obtenir un manteau à capurir. Différentes armes.
C'est un privilège de commencer un jeu avec un équipement qui a reçu une conception aussi réfléchie. Les 14 armes de départ et la série Hope sont conçues pour ressembler à l'équipement d'un distingué chasseur d'étoiles. Nous prévoyons avec impatience d'examiner leurs détails complexes dans le jeu final.