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Monster Hunter Wild的新方法启动武器和希望系列装备的背后 - IGN First

如果您问玩家对 * Monster Hunter *系列的最大兴奋,那么许多人将突出狩猎期间收集的材料制作新设备的刺激。在反复挑战相同的formidab之后,组装完整的装甲套件和匹配武器具有独特的喜悦
By Hazel
Mar 25,2025

如果您问玩家对 * Monster Hunter *系列的最大兴奋,那么许多人将突出狩猎期间收集的材料制作新设备的刺激。在反复挑战同一强大的怪物之后,组装完整的装甲和匹配武器具有独特的喜悦。

自成立以来, * Monster Hunter *系列的设备概念一直保持一致:击败怪物并通过从遗体中制作装备来利用自己的力量。玩家利用自己的能力克服这些强大的生物,然后通过他们创造的设备采用自己的能力,进一步增强其力量。

*Monster Hunter Wilds *的执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka在接受IGN的采访中讨论了游戏设备设计背后的理念。他解释说:“尽管我们的设计范围已经扩展,但我们过去通常专注于这样的想法,即如果您穿着Rathalos的设备,则应该类似于Rathalos。”最新的一期引入了新的怪物,每个怪物都为独特的设备套装做出了贡献。例如,旨在类似于疯狂科学家的Rompopolo为外观外观,看起来像瘟疫医生的面具。您可以在下面的狩猎视频中查看此装甲。

在无数独特的怪物设备套装中,开发人员强调了您的猎人在游戏开始时穿着的起始装备的重要性。

富士分享说:“我从头开始设计了所有14种武器类型的起始武器。据我所知,这是我第一次这样做。在以前的游戏中,新猎人以基本的,原始的武器开始。但是,由于这款游戏中的主角是选择的猎人,因此感觉不合适,让他们挥舞着如此朴素的装备。我想要起始设备来反映您已经有了一点点一点点的一街。”

希望装甲和武器概念艺术。由Capcom提供。

*Monster Hunter Wilds *的总监Yuya Tokuda补充说:“在 *Monster Hunter:World *中,武器设计保持了一般形式,但根据所使用的怪物材料进行了定制。但是,在 *Wilds *中,每种武器都具有完全独特的设计。”

这些起始武器的精心设计是为了强调您是经验丰富的猎人的叙述,被选为探索禁区。 Tokuda还指出,起始装甲经过精心设计,以与这个故事保持一致。

他说:“这场比赛的起始装甲被称为“希望系列”。” “它的设计令人惊讶,以至于您可以在整个游戏中使用它而不会感到不合时宜。”

希望装甲概念艺术。由Capcom提供。

希望套件具有深祖母绿的绿色基础颜色,并在完全组装时变成了带连帽的长外套的衣服。藤本岛设计了这套套装的复杂性,并解释说:“我们比这款游戏中的任何其他设备都更加努力。在过去的游戏中,上半身和下半身的装甲是单独的作品,并且在凝聚力上看起来像外套一样具有挑战性。我们通过努力通过游戏来克服了一个巨大的插件来实现各种各样的脚步,以实现各种各样的脚步。武器。

借助获得如此周到的设计的设备开始游戏是一种荣幸。 14种起始武器和希望系列的精心制作,类似于杰出的明星猎人的齿轮。我们热切期望在最后一场比赛中检查他们的复杂细节。

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