* Monster Hunter *シリーズで最も興奮するものをプレイヤーに尋ねると、多くの人が狩り中に集められた材料から新しい機器を作成するスリルを強調します。同じ恐ろしいモンスターに繰り返し挑戦した後、完全な鎧セットとマッチング武器を組み立てることにはユニークな喜びがあります。
* Monster Hunter *シリーズの機器の概念は、その創業以来一貫しています。モンスターを倒し、遺体からギアをクラフトすることでパワーを活用しています。プレイヤーは自分の腕前を使用してこれらの強力な生き物を克服し、作成した機器を介して能力を採用し、強さをさらに高めます。
IGNとのインタビューで、 *Monster Hunter Wilds *のエグゼクティブディレクター兼アートディレクターであるKaname Fujiokaは、ゲームの機器デザインの背後にある哲学について議論しました。 「私たちの設計範囲が拡大している間、私たちはラタロスの機器を着ているなら、ラタロスに似ているべきだという考えに重点を置いていました」と彼は説明しました。最新の分割払いでは、それぞれがユニークな機器セットに貢献している新しいモンスターを紹介します。たとえば、狂った科学者に似たように設計されたロンポポロは、ペストの医師のマスクのように見えるヘッドアーマーを特徴としています。以下のハントビデオでこのアーマーセットを表示できます。
無数の独特のモンスター機器セットの中で、開発者は、ハンターがゲームの開始時に着るスターティングギアの重要性を強調しています。
藤岡は、「14の武器すべてのタイプをゼロからデザインしたのは、ゼロから最初にこれを行ったのはこれが初めてです。以前のゲームでは、新しいハンターは基本的で原始的な武器から始めました。しかし、このゲームの主人公は選ばれたハンターです。
*モンスターハンターワイルド *のディレクターであるYuya Tokudaは、「In *Monster Hunter:World *、武器デザインは一般的な形を維持しましたが、使用されるモンスター素材に基づいてカスタマイズされました。ただし、 *Wilds *では、各武器は完全にユニークなデザインを誇っています」
これらの最初の武器は、あなたが経験豊富なハンターであるという物語を強調するために作られ、禁じられた土地を探索するために選ばれました。 Tokudaはまた、スターティングアーマーはこのストーリーに合わせて細心の注意を払って設計されていると述べました。
「このゲームのスターティングアーマーは、ホープシリーズと呼ばれています」と彼は言いました。 「そのデザインは非常に印象的であるため、ゲーム全体でそれを使用することなく、ゲーム全体で使用できる可能性があります。」
ホープセットは、深いエメラルドグリーンベースの色を特徴とし、完全に組み立てられたときにフード付きの長いコートを備えた衣装に変わります。藤岡は、このセットを設計する複雑さについて詳しく説明し、「このゲームの他のどの機器よりも希望シリーズに努力しました。過去のゲームでは、上半身と下のボディアーマーは別々の作品を作成することが困難でした。希望シリーズは控えめでありながらエレガントなクールに設計されています。
このような思慮深いデザインを受け取った機器でゲームを開始することは特権です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、著名なスターハンターのギアに似ているように作られています。私たちは、最終ゲームで彼らの複雑な詳細を調べることを熱心に予想しています。