Monster Hunter Wilds의 무기 시작 및 Hope Series Gear에 대한 새로운 접근 방식 - IGN First

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Monster Hunter Wilds의 무기 시작 및 Hope Series Gear에 대한 새로운 접근 방식 - IGN First

플레이어에게 * Monster Hunter * 시리즈에 대해 가장 흥분하는 것을 물어 보면 많은 사람들이 사냥 중에 수집 된 재료에서 새로운 장비를 제작하는 스릴을 강조 할 것입니다. 동일한 Cormidab에 반복적으로 도전 한 후 완전한 갑옷 세트와 일치 무기를 조립하는 데 독특한 기쁨이 있습니다.
By Hazel
Mar 25,2025

플레이어에게 * Monster Hunter * 시리즈에 대해 가장 흥분하는 것을 물어 보면 많은 사람들이 사냥 중에 수집 된 재료에서 새로운 장비를 제작하는 스릴을 강조 할 것입니다. 같은 강력한 괴물에게 반복적으로 도전 한 후 완전한 갑옷 세트와 일치하는 무기를 조립하는 데 독특한 기쁨이 있습니다.

* Monster Hunter * 시리즈의 장비 개념은 처음부터 일관성을 유지했습니다. 몬스터를 물리 치고 유골에서 장비를 만들어 전력을 활용합니다. 플레이어는 자신의 능력을 사용 하여이 강력한 생물을 극복 한 다음 생성 장비를 통해 능력을 채택하여 강도를 향상시킵니다.

*Monster Hunter Wilds *의 전무 이사 겸 미술 책임자 인 Kaname Fujioka는 IGN과의 인터뷰에서 게임 장비 디자인의 철학에 대해 논의했습니다. "우리의 디자인 범위가 확장되었지만, 우리는 Rathalos의 장비를 착용하고 있다면 Rathalos와 비슷해야한다는 생각에 중점을 두었습니다."라고 그는 설명했습니다. 최신 할부는 새로운 몬스터를 소개하는데, 각각은 고유 한 장비 세트에 기여합니다. 예를 들어, 미친 과학자와 유사하게 설계된 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크처럼 보이는 헤드 갑옷을 특징으로합니다. 아래의 헌트 비디오 에서이 갑옷 세트를 볼 수 있습니다.

놀다

수많은 독특한 몬스터 장비 세트 중에서 개발자들은 게임 초기에 헌터가 착용하는 출발 기어의 중요성을 강조합니다.

Fujioka는 "나는 처음부터 14 개의 무기 유형에 대한 시작 무기를 설계했다. 이것은 내가 처음으로 내가이 일을 한 것은 내 아는 것이다. 이전 게임에서 새로운 사냥꾼은 기본적이고 원시 무기로 시작했다. 그러나이 게임의 주인공은 그들이 선택한 사냥꾼으로서 평범한 장비를 휘두르는 데 부적절하다고 느꼈다. 나는 당신이 이미 약간의 스타를 반영하기를 원했다."

희망 갑옷과 무기 컨셉 아트. CAPCOM의 예의.

*Monster Hunter Wilds *의 이사 인 Yuya Tokuda는 " *Monster Hunter : World *에서 무기 디자인은 일반적인 형태를 유지했지만 사용 된 몬스터 재료를 기반으로 사용자 정의되었습니다. 그러나 *Wilds *에서는 완전히 독특한 디자인을 자랑합니다."

이 시작 무기는 당신이 재정적 인 땅을 탐험하기로 선택한 숙련 된 사냥꾼이라는 이야기를 강조하기 위해 제작되었습니다. Tokuda는 또한 출발 갑옷 이이 이야기와 일치하도록 세 심하게 설계되었다고 언급했습니다.

"이 게임의 시작 갑옷은 Hope 시리즈라고합니다." "디자인은 너무나 인상적이어서 게임 전체에서 잠재적으로 사용할 수 없을 정도로 잠재적으로 사용할 수 있습니다."

희망 갑옷 컨셉 아트. CAPCOM의 예의.

희망 세트는 깊은 에메랄드 그린베이스 컬러를 특징으로하며 완전히 조립 될 때 후드 긴 코트가있는 복장으로 변형됩니다. Fujioka는이 세트를 디자인하는 복잡성에 대해 자세히 설명했다. "우리는이 게임의 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 노력을 기울였다. 과거 게임에서는 상류 및 하체 갑옷이 별도의 작품이었고, 코트처럼 코 코치처럼 보이는 것은 어려운 일이었다. 무기. Hope 시리즈는 절제되지만 우아하게 시원하도록 설계되었습니다. "

사려 깊은 디자인을받은 장비로 게임을 시작하는 것은 특권입니다. 14 개의 시작 무기와 희망 시리즈는 저명한 스타 헌터의 장비와 비슷하게 만들어졌습니다. 우리는 최종 게임에서 복잡한 세부 사항을 검토하기를 간절히 기대합니다.

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