घर > समाचार > मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के नए दृष्टिकोण के पीछे हथियार और होप सीरीज़ गियर शुरू करने के लिए - ING FIRST
यदि आप खिलाड़ियों से पूछते हैं कि * मॉन्स्टर हंटर * श्रृंखला के बारे में उन्हें सबसे अधिक उत्साहित करता है, तो कई लोग अपने शिकार के दौरान एकत्रित सामग्रियों से नए उपकरणों को क्राफ्टिंग के रोमांच को उजागर करेंगे। एक ही दुर्जेय राक्षस को बार -बार चुनौती देने के बाद एक पूर्ण कवच सेट और मिलान हथियार को इकट्ठा करने में एक अनूठा आनंद है।
* मॉन्स्टर हंटर * श्रृंखला में उपकरणों की अवधारणा अपनी स्थापना के बाद से लगातार बनी हुई है: राक्षसों को हराकर और उनके अवशेषों से गियर को क्राफ्ट करके उनकी शक्ति का उपयोग करें। खिलाड़ी इन शक्तिशाली प्राणियों को दूर करने के लिए अपनी कौशल का उपयोग करते हैं, फिर अपनी क्षमता को अपने द्वारा बनाए गए उपकरणों के माध्यम से अपनी क्षमताओं को अपनाते हैं, जिससे उनकी ताकत बढ़ जाती है।
IGN के साथ एक साक्षात्कार में, *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *के लिए कार्यकारी निदेशक और कला निदेशक, कनाम फ़ूजोका ने खेल के उपकरण डिजाइन के पीछे दर्शन पर चर्चा की। "जबकि हमारे डिजाइन की गुंजाइश का विस्तार हुआ है, हम इस विचार पर बहुत ध्यान केंद्रित करते थे कि यदि आप रथालोस के उपकरण पहन रहे हैं, तो आपको रथालोस से मिलता जुलता होना चाहिए," उन्होंने समझाया। नवीनतम किस्त नए राक्षसों का परिचय देती है, प्रत्येक अद्वितीय उपकरण सेट में योगदान देता है। उदाहरण के लिए, एक पागल वैज्ञानिक से मिलते जुलने के लिए डिज़ाइन किया गया रोमपोपोलो, हेड आर्मर की सुविधा देता है जो एक प्लेग डॉक्टर के मुखौटे की तरह दिखता है। आप नीचे दिए गए हंट वीडियो में सेट इस कवच को देख सकते हैं।
विशिष्ट राक्षस उपकरण सेटों के असंख्य के बीच, डेवलपर्स शुरुआती गियर के महत्व पर जोर देते हैं जो आपके शिकारी खेल की शुरुआत में पहनते हैं।
फुजिओका ने साझा किया, "मैंने स्क्रैच से सभी 14 हथियार प्रकारों के लिए शुरुआती हथियारों को डिज़ाइन किया है। यह पहली बार है जब मैंने ऐसा किया है, अपने ज्ञान के लिए। पिछले खेलों में, नए शिकारी ने बुनियादी, आदिम हथियारों के साथ शुरुआत की। लेकिन जैसा कि इस खेल में नायक एक चुना हुआ शिकारी है, यह उनके लिए इस तरह के सादे गियर के लिए अनुचित था। मैं पहले से ही एक बिट को प्रतिबिंबित करना चाहता था।"
*मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *के निदेशक युया टोकुडा ने कहा, " *मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड *में, हथियार डिजाइनों ने एक सामान्य रूप को बनाए रखा, लेकिन उपयोग की जाने वाली राक्षस सामग्रियों के आधार पर अनुकूलित किया गया था। हालांकि, *वाइल्ड्स *में, प्रत्येक हथियार पूरी तरह से अद्वितीय डिजाइन का दावा करता है।"
इन शुरुआती हथियारों को कथा को रेखांकित करने के लिए तैयार किया गया है कि आप एक अनुभवी शिकारी हैं, जो निषिद्ध भूमि का पता लगाने के लिए चुना गया है। तोकुडा ने यह भी कहा कि शुरुआती कवच को सावधानीपूर्वक इस कहानी के साथ संरेखित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
"इस खेल में शुरुआती कवच को होप सीरीज़ कहा जाता है," उन्होंने कहा। "इसका डिज़ाइन इतना हड़ताली है कि आप संभावित रूप से पूरे खेल में इसका उपयोग कर सकते हैं, इसके बिना यह जगह से बाहर महसूस कर रहा है।"
होप सेट में एक गहरी पन्ना हरे रंग का आधार रंग है और पूरी तरह से इकट्ठे होने पर एक हुड वाले लंबे कोट के साथ एक संगठन में बदल जाता है। फुजिओका ने इस सेट को डिजाइन करने की जटिलता पर विस्तार से बताया, यह समझाते हुए, "हमने इस गेम में किसी भी अन्य उपकरण की तुलना में होप सीरीज़ में अधिक प्रयास किया है। पिछले खेलों में, ऊपरी और निचले शरीर के कवच अलग-अलग टुकड़े थे, और यह एक कोट की तरह एक सिंगल फ्लाइंग कोर को समर्पित करने के लिए चुनौतीपूर्ण था। विभिन्न हथियारों के साथ।
यह उपकरण के साथ एक खेल शुरू करने का सौभाग्य है जो इस तरह के विचारशील डिजाइन प्राप्त हुआ है। 14 शुरुआती हथियार और होप सीरीज़ को एक प्रतिष्ठित स्टार हंटर के गियर से मिलता -जुलता है। हम उत्सुकता से अंतिम गेम में उनके जटिल विवरणों की जांच करने का अनुमान लगाते हैं।