Thomas Morgan de Digital Foundry a récemment mis Bloodborne à l'épreuve en utilisant l'émulateur Shadps4, analysant ses performances et l'impact des améliorations créées par la communauté.
Pour son évaluation, Morgan a utilisé Shadps4 Build 0.5.1 par Diegolix29, provenant de la branche personnalisée de RaphaelTheGreat. Après avoir testé diverses versions, cette version a donné des résultats optimaux sur son système - un processeur AMD Ryzen 7 5700X et GeForce RTX 4080 GPU.
Morgan suggère d'installer le mod de correction d'explosion du sommet pour atténuer les problèmes visuels manifestant comme des polygones déformés ou mal alignés. Bien que ce mod désactive la personnalisation du visage de caractère avant le match, il résout efficacement ces problèmes graphiques. Aucun autre mods n'est nécessaire; Shadps4 intègre un menu intégré pour gérer les améliorations telles que le support 60FPS, la mise à l'échelle de la résolution (jusqu'à 4k) et le basculement de l'aberration chromatique.
Alors que le bégaiement occasionnel a été observé, le sang-né a maintenu un cadres de 60 images par seconde largement stable. Des expériences avec des résolutions plus élevées (1440p et 1800p) ont entraîné des visuels améliorés, mais sont venus au prix des performances et une instabilité accrue, conduisant à des accidents fréquents. Par conséquent, Morgan conseille de s'en tenir à 1080p (résolution PS4 native) ou 1152p pour le meilleur équilibre entre performances et fidélité visuelle.
Morgan a conclu que la faisabilité même de l'émulation PS4 pour Bloodborne représente une réalisation significative de l'équipe Shadps4. Tout en reconnaissant les imperfections techniques restantes, il a jugé les performances de l'émulateur impressionnantes.