數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)最近使用Shadps4模擬器使Bloodborne通過其步調,分析了其性能和社區創造的增強功能的影響。
為了評估他,摩根利用了diegolix29的Shadps4構建0.5.1,這是由Raphaelthegreat的自定義分支機構造成的。在測試了各種構建後,此版本在其係統上產生了最佳結果 - AMD Ryzen 7 5700X CPU和GeForce RTX 4080 GPU。
摩根建議安裝頂點爆炸固定mod,以減輕顯示為扭曲或未對準多邊形的視覺故障。盡管此mod禁用遊戲前的角色麵對自定義,但它有效地解決了這些圖形問題。無需其他模組; Shadps4結合了一個內置菜單,用於管理增強功能,例如60fps支持,分辨率縮放(最高4K)和色差切換。
雖然偶爾觀察到口吃,但Bloodborne保持了很大穩定的60fps幀率。具有較高分辨率(1440p和1800p)的實驗可改善視覺效果,但以性能和不穩定性的成本增加,導致經常發生崩潰。因此,摩根建議堅持1080p(本機PS4分辨率)或1152p,以達到最佳性能和視覺保真度。
摩根得出的結論是,PS4仿真對Bloodborne的非常可行性代表了Shadps4團隊的重大成就。在承認剩餘的技術缺陷的同時,他認為模擬器的性能令人印象深刻。