Томас Морган из Digital Foundry недавно потратил Bloodborne через свои шаги, используя эмулятор Shadps4, анализируя его производительность и влияние созданных сообщества усовершенствований.
Для своей оценки Морган использовал Shadps4 Build 0.5.1 от Diegolix29, вытекающего из пользовательской филиала Raphaelthegreat. После тестирования различных сборок эта версия дала оптимальные результаты в его системе - AMD Ryzen 7 5700X процессора и графического процессора GeForce RTX 4080.
Morgan предлагает установить мод Fix Behify Vertex Explosion для смягчения визуальных сбоев, проявляющихся как искаженные или смещенные многоугольники. В то время как этот мод отключает предварительную настройку персонажа, он эффективно решает эти графические проблемы. Никакие другие моды не необходимы; Shadps4 включает встроенное меню для управления усовершенствованиями, такими как поддержка 60 кадров в секунду, масштабирование разрешения (до 4K) и переключение хроматической аберрации.
В то время как случайное заикание наблюдалось, Bloodborne поддерживал в основном стабильную кадров 60 кадров в секунду. Эксперименты с более высокими разрешениями (1440p и 1800p) привели к улучшению визуальных эффектов, но достигли стоимости производительности и повышенной нестабильности, что привело к частым сбоям. Поэтому Морган советует придерживаться 1080p (нативное разрешение PS4) или 1152p для наилучшего баланса производительности и визуальной верности.
Морган пришел к выводу, что сама выполнимость эмуляции PS4 для Bloodborne представляет собой значительное достижение команды Shadps4. Признавая оставшиеся технические недостатки, он считал производительность эмулятора впечатляющей.