Thomas Morgan, da Digital Foundry, recentemente colocou Bloodborne através de seus ritmos usando o emulador Shadps4, analisando seu desempenho e o impacto dos aprimoramentos criados pela comunidade.
Para sua avaliação, Morgan utilizou Shadps4 construir 0.5.1 por Diegolix29, decorrente do ramo personalizado de RaphaeltheGreat. Após testar várias construções, esta versão produziu resultados ideais em seu sistema - um AMD Ryzen 7 5700X CPU e GeForce RTX 4080 GPU.
Morgan sugere a instalação do Mod de Fixação de Explosão do Vértice para mitigar falhas visuais que se manifestam como polígonos distorcidos ou desalinhados. Embora este mod desativa a personalização do rosto de caracteres antes do jogo, ele resolve efetivamente esses problemas gráficos. Nenhum outro mods é necessário; O Shadps4 incorpora um menu interno para gerenciar aprimoramentos, como suporte de 60fps, escala de resolução (até 4K) e aberração cromática alternando.
Enquanto a gagueira ocasional foi observada, Bloodborne manteve um quadros amplamente estável de 60fps. Experimentos com resoluções mais altas (1440p e 1800p) resultaram em visuais aprimorados, mas ocorreram ao custo do desempenho e maior instabilidade, levando a acidentes frequentes. Portanto, Morgan aconselha a aderência a 1080p (resolução nativa de PS4) ou 1152p para o melhor equilíbrio de desempenho e fidelidade visual.
Morgan concluiu que a própria viabilidade da emulação de PS4 para Bloodborne representa uma conquista significativa pela equipe Shadps4. Ao reconhecer as imperfeições técnicas restantes, ele considerou o desempenho do emulador impressionante.