Digital FoundryのThomas Morganは最近、Shadps4エミュレーターを使用してBloodborneをペースで獲得し、そのパフォーマンスとコミュニティが作成した機能強化の影響を分析しました。
彼の評価のために、MorganはRaphaelThegreatのカスタムブランチに由来するDiegolix29によるShadps4ビルド0.5.1を使用しました。さまざまなビルドをテストした後、このバージョンは彼のシステムで最適な結果をもたらしました。
モーガンは、頂点爆発固定modを取り付けて、歪んだポリゴンまたはずれたポリゴンとして顕在化する視覚的なグリッチを緩和することをお勧めします。このmodはゲーム前のキャラクターフェイスのカスタマイズを無効にしますが、これらのグラフィカルな問題を効果的に解決します。他のmodは必要ありません。 Shadps4には、60FPSサポート、解像度スケーリング(最大4K)、クロマティック異常などの機能強化を管理するための組み込みメニューが組み込まれています。
時折st音が観察されましたが、Bloodborneは大部分が安定した60fpsフレームレートを維持しました。より高い解像度(1440pおよび1800p)を使用した実験により、視覚が改善されましたが、パフォーマンスの犠牲と不安定性が向上し、頻繁にクラッシュすることができました。したがって、モーガンは、パフォーマンスと視覚的な忠実度の最高のバランスを得るために、1080p(ネイティブPS4解像度)または1152pに固執することをお勧めします。
モーガンは、BloodborneのPS4エミュレーションの非常に実現可能性は、Shadps4チームによる重要な成果であると結論付けました。残りの技術的な欠陥を認めながら、彼はエミュレーターのパフォーマンスを印象的であると考えました。