सोनी ने DMCA को ब्लडबोर्न 60fps पैच क्रिएटर के लिए जारी किया: अब क्यों?

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सोनी ने DMCA को ब्लडबोर्न 60fps पैच क्रिएटर के लिए जारी किया: अब क्यों?

हाई-प्रोफाइल ब्लडबोर्न 60FPS पैच के निर्माता, लांस मैकडॉनल्ड्स ने घोषणा की है कि उन्हें सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट से एक DMCA टेकडाउन नोटिस मिला है। एक ट्वीट में, मैकडॉनल्ड ने साझा किया कि उन्हें उस पैच के लिंक निकालने के लिए कहा गया था जिसे उन्होंने ऑनलाइन पोस्ट किया था, और उन्होंने अनुरोध का अनुपालन किया है। वां
By Simon
Apr 16,2025

हाई-प्रोफाइल ब्लडबोर्न 60FPS पैच के निर्माता, लांस मैकडॉनल्ड्स ने घोषणा की है कि उन्हें सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट से एक DMCA टेकडाउन नोटिस मिला है। एक ट्वीट में, मैकडॉनल्ड ने साझा किया कि उन्हें उस पैच के लिंक निकालने के लिए कहा गया था जिसे उन्होंने ऑनलाइन पोस्ट किया था, और उन्होंने अनुरोध का अनुपालन किया है। यह पैच, जिसे मैकडॉनल्ड ने 2021 में जारी किया था, का उद्देश्य प्लेस्टेशन 4 पर प्रशंसित फ्रॉमसॉफ्टवेयर शीर्षक, ब्लडबोर्न के प्रदर्शन को बढ़ाना था।

मैकडॉनल्ड ने पूर्व PlayStation के पूर्व कार्यकारी Shuhei Yoshida के साथ एक हल्के-फुल्के बातचीत को याद किया, जहां उन्होंने ब्लडबोर्न के लिए 60FPS मॉड पर अपने काम का उल्लेख किया, जिसने योशिदा से हार्दिक हंसी को हटा दिया। यह किस्सा सोनी से आधिकारिक अपडेट की अनुपस्थिति में खेल के प्रदर्शन को बेहतर बनाने के समुदाय के प्रयासों पर प्रकाश डालता है।

PS4 पर महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता के लिए जारी ब्लडबोर्न, उन प्रशंसकों के लिए निराशा का विषय रहा है जो खेल के फ्रेम दर को 30fps से 60fps से बढ़ावा देने के लिए अगले-जीन पैच के लिए उत्सुक हैं। एक रीमास्टर और एक सीक्वल के लिए भी कॉल किया गया है, लेकिन सोनी ने ऐसी किसी भी परियोजना के साथ आगे नहीं बढ़ा है। इस बीच, मैकडॉनल्ड जैसे समुदाय के सदस्यों ने इन इच्छाओं को दूर करने के लिए कदम रखा है। हाल ही में, PS4 एमुलेशन में प्रगति, विशेष रूप से SHADPS4 के माध्यम से डिजिटल फाउंड्री द्वारा दिखाया गया है, ने ब्लडबोर्न को पीसी पर 60fps पर खेलने की अनुमति दी है। इस विकास ने सोनी की आक्रामक प्रतिक्रिया को प्रेरित किया हो सकता है, हालांकि IGN ने इस मामले पर सोनी से स्पष्टीकरण की मांग की है।

थोड़े मजेदार खेलों के साथ एक साक्षात्कार में, योशिदा ने इस बात पर अपना सिद्धांत साझा किया कि क्यों ब्लडबोर्न ने कोई अपडेट या रीमास्टर नहीं देखा है। उन्होंने सुझाव दिया कि फ्रॉमसॉफ्टवेयर के निदेशक, हिडेटाका मियाज़ाकी, खेल से गहराई से जुड़े हुए हैं, लेकिन इस पर काम करने में बहुत व्यस्त हैं, और वह नहीं चाहते कि कोई और इसे संभालना नहीं चाहता है। योशिदा ने जोर देकर कहा कि यह सिर्फ उनका व्यक्तिगत सिद्धांत है और इनसाइडर जानकारी पर आधारित नहीं है। उन्होंने यह भी कहा कि प्लेस्टेशन टीम मियाजाकी की इच्छाओं का सम्मान करती है।

अपनी रिलीज के बाद से लगभग एक दशक के पारित होने के बावजूद, ब्लडबोर्न आधिकारिक अपडेट से अछूता रहता है। हालांकि, आशा की एक झलक है क्योंकि मियाजाकी ने पिछले साक्षात्कारों में स्वीकार किया है कि गेम अधिक आधुनिक हार्डवेयर पर जारी होने से लाभान्वित हो सकता है, हालांकि वह बताते हैं कि फेशोफ्टवेयर आईपी का मालिक नहीं है।

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