소니는 DMCA 테이크 다운 블러드 홀 60fps 패치 제작자에게 : 왜 지금?

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소니는 DMCA 테이크 다운 블러드 홀 60fps 패치 제작자에게 : 왜 지금?

랜스 맥도날드 (Lance McDonald)는 유명한 혈통 60fps 패치의 제작자 인 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 (Interactive Entertainment)로부터 DMCA 테이크 다운 통지를 받았다고 발표했다. 트윗에서 맥도날드는 자신이 온라인으로 게시 한 패치에 대한 링크를 제거하라는 요청을 받았으며 요청을 준수했습니다. th
By Simon
Apr 16,2025

랜스 맥도날드 (Lance McDonald)는 유명한 혈통 60fps 패치의 제작자 인 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 (Interactive Entertainment)로부터 DMCA 테이크 다운 통지를 받았다고 발표했다. 트윗에서 맥도날드는 자신이 온라인으로 게시 한 패치에 대한 링크를 제거하라는 요청을 받았으며 요청을 준수했습니다. McDonald가 2021 년에 발표 한이 패치는 PlayStation 4에서 Bloodborne의 유명한 제목의 성능을 향상시키는 것을 목표로했습니다.

McDonald는 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida와의 가벼운 상호 작용을했으며, 그는 60fps Mod for Bloodborne에 대한 그의 작품을 언급했으며, 이는 Yoshida의 풍성한 웃음을 이끌어 냈습니다. 이 일화는 소니의 공식 업데이트가 없을 때 게임의 성능을 향상시키기위한 커뮤니티의 노력을 강조합니다.

PS4의 비판적 및 상업적 성공으로 발표 된 Bloodborne은 차세대 패치를 열망하는 팬들에게 게임의 프레임 속도를 30fps에서 60fps로 향상시키는 팬들에게 좌절의 주제였습니다. 리마스터와 속편에 대한 요구도 있었지만 소니는 그러한 프로젝트를 진행하지 않았습니다. 그 동안 맥도날드와 같은 지역 사회 구성원들은 이러한 욕구를 해결하기 위해 들어 섰습니다. 최근에, PS4 에뮬레이션의 발전, 특히 Digital Foundry가 보여준 Shadps4를 통한 발전으로 인해 Bloodborne은 PC에서 60fps에서 재생 될 수있었습니다. 이 개발은 소니의 공격적인 반응을 유발했을 수도 있지만, IGN은이 문제에 대해 소니의 설명을 찾았다.

유쾌한 게임과의 인터뷰에서 Yoshida는 Bloodborne이 업데이트 나 리마스터를 보지 못한 이유에 대한 그의 이론을 공유했습니다. 그는 소프트웨어의 이사 인 히트 타카 미야자키 (Hidetaka Miyazaki)의 이사가 게임에 깊이 붙어 있지만 너무 바빠서 직접 일하기에는 다른 사람이 처리하기를 원하지 않을 것이라고 제안했다. Yoshida는 이것이 그의 개인 이론 일 뿐이며 내부자 정보를 기반으로하지 않는다고 강조했습니다. 그는 또한 PlayStation 팀이 미야자키의 소원을 존중한다고 언급했다.

석방 된 지 거의 10 년이 지났음에도 불구하고 Bloodborne은 공식 업데이트에 의해 손대지 않습니다. 그러나 Miyazaki가 과거 인터뷰에서 게임이보다 현대적인 하드웨어에서 릴리스 될 수 있다는 이점을 얻을 수 있음을 인정했지만, Fromsoftware는 IP를 소유하지 않는다고 지적했지만, 희망의 희망이 있습니다.

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