Sony выпускает DMCA Takedown To Bloodborne 60fps Patch Creator: Почему сейчас?

Дом > Новости > Sony выпускает DMCA Takedown To Bloodborne 60fps Patch Creator: Почему сейчас?

Sony выпускает DMCA Takedown To Bloodborne 60fps Patch Creator: Почему сейчас?

Создатель высокопоставленного кровавого патча 60 кадров в секунду, Лэнс Макдональд, объявил, что получил уведомление DMCA с тейкдауном от Sony Interactive Entertainment. В твиттере Макдональд поделился, что его попросили удалить ссылки на патч, который он разместил в Интернете, и он выполнил запрос. Тур
By Simon
Apr 16,2025

Создатель высокопоставленного кровавого патча 60 кадров в секунду, Лэнс Макдональд, объявил, что получил уведомление DMCA с тейкдауном от Sony Interactive Entertainment. В твиттере Макдональд поделился, что его попросили удалить ссылки на патч, который он разместил в Интернете, и он выполнил запрос. Этот патч, который McDonald выпустил в 2021 году, нацелен на повышение производительности известного титула FronSoftware, Bloodborne, на PlayStation 4.

Макдональд рассказал о беззаботном взаимодействии с бывшим руководителем PlayStation Шухей Йошида, где он упомянул свою работу на моде 60 кадров в секунду для Bloodborne, который вызвал сердечный смех от Йошиды. Этот анекдот подчеркивает усилия сообщества по улучшению производительности игры в отсутствие официальных обновлений от Sony.

Bloodborne, выпущенный в критическом и коммерческом успехе на PS4, стал темой разочарования для фанатов, которые стремятся к патчу следующего поколения, чтобы повысить частоту кадров игры с 30 кадров в секунду до 60 кадров в секунду. Также были призывы к ремастеру и продолжению, но Sony не продвинулась вперед с какими -либо такими проектами. В то же время, члены сообщества, такие как McDonald, вмешались, чтобы удовлетворить эти желания. В последнее время достижения в области эмуляции PS4, особенно через Shadps4, продемонстрированные цифровыми литейными основаниями, позволили сыграть Bloodborne со скоростью 60 кадров в секунду на ПК. Это развитие могло бы вызвать агрессивный ответ Sony, хотя IGN искал разъяснения от Sony по этому вопросу.

В интервью с каким -то смешным играми Йошида поделился своей теорией о том, почему Bloodborne не видел никаких обновлений или ретастриров. Он предположил, что от директора Software, Hidetaka Miyazaki, глубоко привязан к игре, но слишком занят, чтобы работать над ней, и он может не хотеть, чтобы кто -то другой справлялся с этим. Йошида подчеркнула, что это только его личная теория, а не инсайдерская информация. Он также отметил, что команда PlayStation уважает желания Миядзаки.

Несмотря на прохождение почти десятилетия с момента его освобождения, Bloodborne остается нетронутым официальными обновлениями. Тем не менее, существует проблеск надежды, поскольку Миядзаки признал в прошлых интервью, что игра может выиграть от выпуска на более современном оборудовании, хотя он отмечает, что из Software не владеет IP.

Главные новости

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved