有名なBloodborne 60fpsパッチの作成者であるLance McDonaldは、Sony Interactive EntertainmentからDMCA Takedown通知を受け取ったことを発表しました。ツイートの中で、マクドナルドは、彼がオンラインで投稿したパッチへのリンクを削除するように求められたことを共有し、彼はリクエストを遵守しました。マクドナルドが2021年にリリースしたこのパッチは、PlayStation 4で、称賛されたSoftwareのタイトルであるBloodborneのパフォーマンスを向上させることを目的としています。
マクドナルドは、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaとの軽快な相互作用を語り、そこでBloodborneの60fps Modで彼の作品について言及しました。この逸話は、ソニーからの公式の更新がなければ、ゲームのパフォーマンスを改善するためのコミュニティの取り組みを強調しています。
PS4で重要かつ商業的な成功を収めたBloodborneは、次世代のパッチが30fpsから60fpsから60fpsにゲームのフレームレートを高めることに熱心なファンにとってフラストレーションのトピックとなっています。また、リマスターと続編を求める呼びかけもありましたが、ソニーはそのようなプロジェクトを前進させていません。それまでの間、マクドナルドのようなコミュニティメンバーは、これらの欲求に対処するために介入しました。最近、特にDigital Foundryによって紹介されているShadps4を介したPS4エミュレーションの進歩により、BloodborneはPCで60fpsで再生されるようになりました。この開発はソニーの積極的な反応を促したかもしれませんが、IGNはこの問題についてソニーからの明確化を求めています。
ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ヨシダは、なぜブラッドボーンが更新やリマスターを見なかった理由についての彼の理論を共有しました。彼は、ソフトウェアのディレクターである宮崎Hidetakaがゲームに深く執着しているが、忙しすぎて自分で作業するには忙しく、他の人にそれを処理したくないかもしれないと示唆した。吉田は、これは彼の個人的な理論であり、インサイダー情報に基づいていないことを強調しました。彼はまた、PlayStationチームがMiyazakiの願いを尊重していることにも注目しました。
リリースから10年近くの通過にもかかわらず、Bloodborneは公式の更新に触れられていないままです。しかし、宮崎が過去のインタビューで、ゲームはより近代的なハードウェアでリリースされることから利益を得ることができると認めていたため、希望のかすかな希望がありますが、彼はSoftwareがIPを所有していないことを指摘しています。