DOOM:The Dark Agesは先週の発売以来300万人のプレーヤーを魅了してきましたが、Bethesdaはゲームの特定の売上高を明らかにしていません。 Bethesdaのソーシャルメディアの更新では、Doom:The Dark AgesはIDソフトウェアの歴史の中で最大の発売をプレイヤーカウントで獲得し、2020年にDoom Eternalの7倍の速さで300万人のプレイヤーに到達しました。
これらの数字をよりよく理解するには、プラットフォーム固有のデータを調べることが重要です。 Doom:The Dark Agesは、2025年5月15日、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびSを介してリリースされました。それに比べて、Doom Eternalは5年前に104,891人の同時プレイヤーのピークに達し、2016年のDoomは9年前に44,271人のプレイヤーでピークに達しました。これらの数字は、運命:暗黒時代がその前身と比較して蒸気でパフォーマンスが低下している可能性があることを示唆しています。
ただし、Xboxゲームパスの影響を考慮する必要があります。 DOOM:Dark Agesは、XboxコンソールとPCの両方でゲームパスでデイワンを開始し、Microsoftの視点から米国でゲームを完全に購入するのではなく、サブスクリプションサービスを選択したかなりの数のプレーヤーを引き付ける可能性があります。 Clair Obscur:Expedition 33のような他のゲームは、ゲームパスで開始され、200万部を販売しましたが、Doom:Dark Agesのより高い価格帯が一部のバイヤーを阻止したかもしれませんが、サブスクリプションモデルと一緒に強力な販売がまだ可能であることを示しています。
興味深いことに、BethesdaはDoom:The Dark Ages、The Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered、400万人のプレイヤーを見た戦略、およびAssassin's Creed:ShadowsでのUbisoftのアプローチでも採用されている戦略ではなく、プレイヤー数に焦点を当てることを選択しました。 BethesdaとMicrosoftのみがDoom:The Dark Agesが内部目標を達成したかどうかを本当に知っていますが、プレーヤー数が高いことは、Steamの数が弱いにもかかわらず、コンソールとゲームパスでの強力なパフォーマンスを意味します。
IGNのDoom:The Dark Agesのレビューは9/10を授与され、Mobilityに焦点を当てたDoom Eternのゲームプレイから、シリーズ内で非常に満足でユニークなより強力で重いスタイルのプレイスタイルへの移行から離れたことを称賛しました。