厄运:自上周推出以来,《黑暗时代》已经吸引了300万球员,但贝塞斯达没有透露游戏的特定销售数据。贝塞斯达(Bethesda)的一个社交媒体更新强调了《厄运:黑暗时代》(Dark Ages:Dark Ages)标志着ID软件历史上最大的发射播放器,比2020年的《 Eternal》(Doom Eternal)快到了300万球员的七倍。
为了更好地理解这些数字,重要的是检查特定于平台的数据。厄运:《黑暗年龄》于2025年5月15日发布,横跨PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S。在Steam上,唯一具有公开播放器数据的平台,Doom:Dark Ages达到了31,470的峰值峰值,峰值为31,470,峰值为16,328名24小时的峰值。相比之下,毁灭战士Eternal五年前达到了104,891个并发球员的峰值,而2016年的厄运在九年前达到了44,271名球员。这些数字表明,厄运:黑暗时代的表现可能相对于其前身的蒸汽表现不佳。
但是,必须考虑Xbox游戏通行证的影响。厄运:《黑暗年龄》在Xbox游戏机和PC上的游戏通行证上发行了一对一,很可能会吸引大量选择订阅服务的玩家,而不是从微软的角度从美国以69.99美元的价格购买游戏,这可能是从直接销售中的潜在促进游戏销售的成功,这在增强了游戏通行证方面很成功。其他游戏(例如Clair Obscur:Expedition 33)在游戏通行证上推出并出售了200万张,这表明,尽管厄运:Doom:Dark Ages的较高价格可能会阻止一些买家。
有趣的是,贝塞斯达(Bethesda)选择专注于玩家计数,而不是厄运的销售数字:《黑暗时代》(The Dark Ages:Dark Ages),这一策略也与上古卷轴IV:Oblivion Remastered一起采用,这使400万参与者以及Ubisoft与刺客信条的方法:Shadows:Shadows:Shadows相似地报告了300万球员。只有贝塞斯达(Bethesda)和微软(Microsoft)才真正知道毁灭战士(Doom:Doom)是否达到了内部目标,但是高级球员的数量意味着在游戏机和游戏传球上的表现强劲,尽管蒸汽数量较弱。
IGN对《毁灭战士:黑暗时代》的评论授予了9/10的评价,赞扬了游戏的转变,因为它从以移动性为中心的《毁灭战士永恒》(Doom Eternal)转向了一种更强大,更为笨重的游戏风格,在该系列中仍然非常令人满意和独特。