厄運:黑暗時代將記錄定為ID最大的發布,銷售數據待定

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厄運:黑暗時代將記錄定為ID最大的發布,銷售數據待定

厄運:自上週推出以來,《黑暗時代》已經吸引了300萬球員,但貝塞斯達沒有透露遊戲的特定銷售數據。貝塞斯達(Bethesda)的社交媒體更新強調了《厄運:黑暗時代》(Dark Ages)標誌著ID軟件歷史上最大的播放器劃分的播放,達到3
By Noah
May 22,2025

厄運:自上週推出以來,《黑暗時代》已經吸引了300萬球員,但貝塞斯達沒有透露遊戲的特定銷售數據。貝塞斯達(Bethesda)的一個社交媒體更新強調了《厄運:黑暗時代》(Dark Ages:Dark Ages)標誌著ID軟件歷史上最大的發射播放器,比2020年的《 Eternal》(Doom Eternal)快到了300萬球員的七倍。

為了更好地理解這些數字,重要的是檢查特定於平台的數據。厄運:《黑暗年齡》於2025年5月15日發布,橫跨PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S。在Steam上,唯一具有公開播放器數據的平台,Doom:Dark Ages達到了31,470的峰值峰值,峰值為31,470,峰值為16,328名24小時的峰值。相比之下,毀滅戰士Eternal五年前達到了104,891個並發球員的峰值,而2016年的厄運在九年前達到了44,271名球員。這些數字表明,厄運:黑暗時代的表現可能相對於其前身的蒸汽表現不佳。

但是,必須考慮Xbox遊戲通行證的影響。厄運:《黑暗年齡》在Xbox遊戲機和PC上的遊戲通行證上發行了一對一,很可能會吸引大量選擇訂閱服務的玩家,而不是從微軟的角度從美國以69.99美元的價格購買遊戲,這可能是從直接銷售中的潛在促進遊戲銷售的成功,這在增強了遊戲通行證方面很成功。其他遊戲(例如Clair Obscur:Expedition 33)在遊戲通行證上推出並出售了200萬張,這表明,儘管厄運:Doom:Dark Ages的較高價格可能會阻止一些買家。

有趣的是,貝塞斯達(Bethesda)選擇專注於玩家計數,而不是厄運的銷售數字:《黑暗時代》(The Dark Ages:Dark Ages),這一策略也與上古捲軸IV:Oblivion Remastered一起採用,這使400萬參與者以及Ubisoft與刺客信條的方法:Shadows:Shadows:Shadows相似地報告了300萬球員。只有貝塞斯達(Bethesda)和微軟(Microsoft)才真正知道毀滅戰士(Doom:Doom)是否達到了內部目標,但是高級球員的數量意味著在遊戲機和遊戲傳球上的表現強勁,儘管蒸汽數量較弱。

IGN對《毀滅戰士:黑暗時代》的評論授予了9/10的評價,讚揚了遊戲的轉變,因為它從以移動性為中心的《毀滅戰士永恆》(Doom Eternal)轉向了一種更強大,更為笨重的遊戲風格,在該系列中仍然非常令人滿意和獨特。

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