プライベートサーバーは公式にDune:Awakeningに来ていますが、期待どおりではありません。開発者のFuncomは、2025年6月10日のフルリリースをかなり先立ち、ゲームの「ヘッドスタート」(早期アクセス)期間を開始する「ヘッドスタート」(早期アクセス)期間をオプトするプレイヤーが初日から利用できることを確認しました。
「私たちは以前、プライベートサーバーが発売後のために計画されていることを伝えてきました」とFuncomはSteam Storeページの最近の更新で共有しました。しかし、チームは、これらのサーバーには、ゲームの署名の大規模なマルチプレイヤーエクスペリエンスを保持するために、意図的なデザインの選択(「コンセッション」と呼ばれるもの)が付属することを強調しました。
各プライベートサーバーは、他のいくつかのサーバーで構成されるより大きな「世界」の一部です。世界のすべてのサーバーは、同じソーシャルハブとディープデザートゾーンへのアクセスを共有します。この構造により、プレイヤーは、砂丘:目覚めを定義する相互接続されたMMOスタイルの環境を依然として体験できます。
「私たちは、ゲームの大規模なマルチプレイヤーの側面を削除したくないことを早期に決めました」とアップデートは説明しました。 「それは砂丘の非常に重要な部分です。目覚めの経験と、ゲームのコンテンツとメカニズムはこのセットアップに深く根ざしています。」
その結果、プライベートサーバーのカスタマイズは、コナン亡命者のようなタイトルに比べてより限られています。ソーシャルハブやディープデザートなどの共有スペースを制御または変更することはできません。各プライベートサーバーには、公式サーバーのように1つのHagga Basinが搭載され、セットアップ中にサーバーが属する世界を選択します。
制限にもかかわらず、プライベートサーバーをレンタルすると、意味のある特典があります。
「Duneのプライベートサーバーの有効化:目覚めは、私たちのユニークな大規模なマルチプレイヤーセットアップを考慮して些細なことではありません」とFuncom氏は述べています。 「私たちにとって、Dune:Awakeningを非常にユニークにする基本的なMMOのようなゲームプレイを保持することが重要でした。」

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Funcomは、このモデルが、ゲームを際立たせるコアマルチプレイヤーシステムを享受しながら、より制御された環境を好むプレイヤーにアピールすることを望んでいると言って結論付けました。 「共有された世界構造が、砂丘を作るユニークなコンテンツやメカニズムを奪うことなく、余分な次元を追加することを願っています。
もともとはベータテスト中に発見された問題に対処するために3週間遅れていました。Dune :Awakeningは、2025年6月10日、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで発売されます。詳細については、 MMOのビジネスモデルと発売後の計画、およびDune:Awakeningのグローバルリリースタイムスケジュールの詳細をご覧ください。