CD Projekt Red は、『ウィッチャー 4』の NPC 開発の新しい標準を設定しています。サイバーパンク 2077 とウィッチャー 3 のフィードバックを受けて、スタジオは、すべての非プレイアブル キャラクターが生き生きとユニークに感じられる、真に没入型の世界を作成することを目指しています。 .
ゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba 氏は、自分たちのアプローチについて次のように説明しました。「私たちにはルールがあります。すべての NPC は、自分の物語を持って自分の人生を生きているように見えるべきです。」
このこだわりは、ストロームフォード村を紹介する最初の予告編で明らかです。 村人たちは独特の迷信を信じており、森の神を崇拝しています。 シリが到着する前に森の中で祈っている少女のシーンが描かれています。
カレンバ氏はさらにリアリズムを強調しました。「私たちは、NPC の外観から表情、動作に至るまで、可能な限りリアルにすることを目指しています。これにより、以前よりもさらに深い没入感が生まれます。私たちは品質の新たな基準を設定しようとしています。」 ."
それぞれの村やキャラクターは、孤立した集落の文化的ニュアンスを反映した、独特の特徴や物語を誇ります。
『ウィッチャー 4』の発売日は 2025 年であり、ファンはその革新的な世界とキャラクター デザインに関するさらなる暴露を期待しています。