
CD Projekt Red 为《巫师 4》中的 NPC 开发设定了新标准。根据《赛博朋克 2077》和《巫师 3》的反馈,工作室的目标是创造一个真正身临其境的世界,让每个不可玩的角色都感觉鲜活且独特.
游戏总监 Sebastian Kalemba 解释了他们的方法:“我们有一条规则:每个 NPC 看起来都应该过着自己的生活,有自己的故事。”
这一承诺在第一部预告片中显而易见,展示了斯特罗姆福德村。 村民们信奉独特的迷信,崇拜森林神灵。 一个场景描绘了一个女孩在希里到来之前在树林里祈祷。
Kalemba 进一步强调了真实性:“我们的目标是让 NPC 尽可能真实——从外观到面部表情和行为。这将创造比以前更深的沉浸感。我们确实在努力设定新的质量标准."
每个村庄和角色都拥有独特的特征和叙述,反映了偏僻定居点的文化差异。
《巫师 4》的 2025 年发行日期让粉丝们期待着有关其创新世界和角色设计的进一步揭晓。