CD Projekt Red 為《巫師 4》中的 NPC 開發設定了新標準。根據《Cyberpunk 2077》和《巫師 3》的回饋,工作室的目標是創造一個真正身臨其境的世界,讓每個不可玩的角色都感覺鮮活且獨特.
遊戲總監 Sebastian Kalemba 解釋了他們的方法:「我們有一條規則:每個 NPC 看起來都應該過著自己的生活,有自己的故事。」
這項承諾在第一部預告片中顯而易見,展示了斯特羅姆福德村。 村民相信獨特的迷信,崇拜森林神靈。 一個場景描繪了一個女孩在希里到來之前在樹林裡祈禱。
Kalemba 進一步強調了真實性:「我們的目標是讓NPC 盡可能真實——從外觀到面部表情和行為。這將創造比以前更深的沉浸感。我們確實在努力設定新的品質標準."
每個村莊和角色都擁有獨特的特徵和敘述,反映了偏僻定居點的文化差異。
《巫師 4》的 2025 年發行日期讓粉絲們期待著有關其創新世界和角色設計的進一步揭曉。