CD Projekt Red는 The Witcher 4에서 NPC 개발의 새로운 표준을 설정하고 있습니다. Cyberpunk 2077 및 The Witcher 3에 대한 피드백에 따라 스튜디오는 플레이할 수 없는 모든 캐릭터가 생생하고 독특하게 느껴지는 진정한 몰입형 세계를 만드는 것을 목표로 합니다. .
게임 디렉터인 Sebastian Kalemba는 그들의 접근 방식을 다음과 같이 설명했습니다. "우리에게는 규칙이 있습니다. 모든 NPC는 자신만의 이야기를 가지고 자신의 삶을 살아가는 것처럼 보여야 합니다."
이런 약속은 Stromford 마을을 보여주는 첫 번째 예고편에서 분명하게 드러납니다. 마을 사람들은 독특한 미신을 고수하며 숲의 신을 숭배합니다. Ciri가 도착하기 전에 숲에서 기도하는 소녀를 묘사하는 장면입니다.
Kalemba는 현실성을 더욱 강조했습니다. "우리는 NPC를 외양부터 표정, 행동까지 최대한 현실적으로 만드는 것을 목표로 합니다. 이를 통해 이전보다 훨씬 더 깊은 몰입감을 얻을 수 있습니다. 우리는 실제로 품질에 대한 새로운 기준을 설정하려고 노력하고 있습니다. ."
각 마을과 캐릭터는 고립된 정착지의 문화적 차이를 반영하여 독특한 특성과 내러티브를 자랑합니다.
The Witcher 4의 2025년 출시일은 팬들이 혁신적인 세계와 캐릭터 디자인에 대한 추가 공개를 기대하고 있습니다.