Marvel Cinematic Universe (MCU)는 복잡하게 짠 영화와 TV 쇼의 태피스트리로 엔터테인먼트 산업에 혁명을 일으켜 전 세계 관객을 사로 잡는 통일 된 이야기를 만들었습니다. 대조적으로, Marvel의 비디오 게임은 독립적으로 운영되며 각각은 크로스 오버없이 고유 한 이야기를합니다. 예를 들어, Insomniac의 Marvel의 Spider-Man 시리즈는 Eidos-Montreal의 Marvel 's Guardians of the Galaxy와 차별화됩니다. 마찬가지로, Marvel 1943 : Rise of Hydra, Marvel 's Wolverine 및 Marvel's Blade와 같은 다가오는 타이틀도 공유 우주 요소가 부족합니다.
그러나 한때 디즈니에서 MGU (Marvel Gaming Universe)를 설립하려는 비전이 있었으며 비디오 게임 영역에서 MCU의 성공을 반영했습니다. 그렇다면이 야심 찬 프로젝트를 포기하게 된 이유는 무엇입니까?
네 번째 커튼 팟 캐스트에서 MGU 프로젝트에 참여한 Alexander Seropian과 게스트 Alex Irvine은 운명에 빛을 비췄습니다. Bungie를 공동 설립하고 Halo and Destiny를 개발하는 것으로 유명한 Seropian은 나중에 2012 년 출발 할 때까지 Disney의 비디오 게임 디비전을 이끌었습니다. Marvel Games의 노련한 작가 인 Irvine은 Marvel Rivals의 세계 구축 및 캐릭터 개발에 기여했습니다.
어바인은 MGU의 초기 개념에 대해 회상했다.
Seropian은 MGU가 디즈니에서 재직하는 동안 그의 이니셔티브 였지만 필요한 자금을 확보하지 못했다고 덧붙였다. "디즈니에있을 때, 그것은 나의 이니셔티브였습니다. '이 게임을 함께 묶어 봅시다.' Seropian은 설명했다. "그러나 그것은 자금이 조달되지 않았다."
이전에 혁신적인 Halo Alternate Reality Game (ARG)에서 일했던 Irvine은 Bees를 좋아했습니다. MGU가 어떻게 기능했는지 자세히 설명했습니다. "우리가 어떻게하는지에 대한이 훌륭한 아이디어를 생각해 내기 때문에 너무 실망 스러웠습니다." "그리고 나는 그 시점에서 args에서 나왔고 '우리가 arg 측면이 있다면 시원하지 않습니까?' 플레이어가 모든 게임이 접촉 할 수있는 곳이있을 것입니다. 우리는 게임에서 만화로 옮길 수 있습니다.
다양한 미디어를 통합하고 게임 전체의 일관성을 유지하는 복잡성은 MGU의 몰락에 기여했을 수 있습니다. 어바인은 "그 당시에도 우리는이 MGU가 있다면 만화와 어떻게 다른가요? 영화와 어떻게 다른가요? 어떻게 일관성을 유지하는지 결정할 것인가?" 그리고 그 질문들 중 일부는 디즈니에 사람들이 실제로 그들을 다루고 싶지 않은 사람들이있을 정도로 복잡해 졌다고 생각합니다. "
무엇이 있었는지 상상할 수있는 것은 Insomniac의 Spider-Man 게임이 Square Enix의 Marvel 's Avengers 및 Marvel's Guardians of the Galaxy와 함께 세계를 공유하는 우주를 구상 할 수 있으며, 크로스 게임 카메오를 특징으로하고 그랜드의 엔드 게임과 같은 이벤트에서 절정에 이르렀습니다.
미래를 살펴보면, Insomniac의 다가오는 Marvel의 Wolverine 게임이 Spider-Man 타이틀과 같은 우주를 공유 할 것인지에 대한 호기심이 있습니다. 스파이더 맨 게임의 캐릭터가 울버린에 등장 할 가능성이있을 수 있습니까?
궁극적으로 MGU는 비디오 게임 세계에서 매혹적인 "What If"시나리오로 남아 있습니다.