Marvel Cinematic Universe(MCU)通过精巧的电影和电视节目编织的挂毯彻底改变了娱乐业,从而创造了一种吸引全球观众的统一叙述。与之形成鲜明对比的是,Marvel的视频游戏独立运行,每个游戏都讲述了自己的独特故事而没有任何交叉。例如,Insomniac的Marvel的蜘蛛侠系列与Eidos-Montreal的漫威银河监护人不同。同样,即将到来的标题,例如Marvel 1943:Hydra,Marvel的金刚狼和Marvel的刀片的崛起也缺乏任何共同的宇宙元素。
但是,曾经在迪士尼有一个愿景来建立漫威游戏世界(MGU),这反映了MCU在视频游戏领域的成功。那么,是什么导致了这个雄心勃勃的项目的放弃?
在第四次窗帘播客中,主持人亚历山大·塞罗皮亚(Alexander Seropian)和嘉宾亚历克斯·欧文(Alex Irvine)都参与了MGU项目,揭示了其命运。 Seropian以共同创立Bungie并开发Halo和Destiny而闻名,后来又领导了迪士尼的视频游戏部门,直到他于2012年出发。漫威游戏的经验丰富的作家Irvine为Marvel Rivals的世界建设和角色发展做出了贡献。
欧文(Irvine)回想起了MGU的最初概念,他说:“当我第一次开始从事Marvel Games工作时,他们的想法是,他们将创建一个漫威游戏世界,这种宇宙将以MCU的方式与MCU一样。它从未真正发生过。”
Seropian补充说,MGU是他在迪士尼任职期间的倡议,但未能获得必要的资金。 “当我在迪士尼时,那是我的倡议,'嘿,让我们将这些游戏结合在一起。'这是MCU。” Seropian解释说。 “但是它没有得到资金。”
曾经从事创新的光环替代现实游戏(ARG)的Irvine详细介绍了MGU的运作方式。他说:“这真是令人沮丧,因为我们提出了所有这些关于如何做的好主意。” “那时我正从args出来,思考,'如果我们有一些arg方面,那不是很酷吗?'在某个地方,所有游戏都可以触及所有游戏,我们可以在游戏中来回移动。
整合各种媒体并在游戏之间保持一致性的复杂性可能导致了MGU的倒台。欧文(Irvine)指出:“即使在那时,我们也试图弄清楚'如果要有这个MGU,它与漫画有何不同?它与电影有何不同?我们将如何确定它是否保持一致?'而且我认为其中一些问题变得足够复杂,以至于迪士尼的一些人真的不想与他们打交道。”
想象一下,人们可以设想一个宇宙,其中Insomniac的蜘蛛侠游戏与Square Enix的Marvel的复仇者联盟和Marvel的Guardians of Galaxy分享了一个世界,以跨游戏的客串为特色,并在一场类似盛大的比赛中的盛大活动中达到了高潮。
展望未来,人们对Insomniac即将推出的Marvel的金刚狼游戏是否会与蜘蛛侠冠军相同的宇宙感到好奇。蜘蛛侠游戏中的角色是否有可能出现在金刚狼中?
最终,在视频游戏世界中,MGU仍然是一个令人着迷的“ IF”场景,这个梦想从未实现,但会引发人们对另一个宇宙中可能发生的事情的想象。