영국 인디 스튜디오인 Bithell Games는 2024년과 2025년에 게임 개발 팀들이 겪고 있는 자금 조달 문제에 빠지지 않았다는 것을 알게 되었기 때문에, Tron: Catalyst라는 시간 반복 액션 타이틀을 출시한 지 몇 주 만에 대부분의 정규직 직원을 해고했습니다.
스튜디오 헤드 마이크 비텔이 소셜 미디어 성명에서 확인한 바와 같이 이 결정은 11명의 직원들에게 영향을 줬으며, 스튜디오의 미래 방향에 대한 불확실성은 여전합니다.
"최신 출시물 준비 과정에서 우리는 2024년과 2025년 동안 많은 게임 개발 팀들이 겪고 있는 자금 조달 문제에 빠지지 않았다는 것을 알게 되었습니다," 비텔은 설명했습니다. "행운히도 우리는 이 문제를 일찍 인식하고, 해고된 직원들에게 정산 패키지를 통해 전환을 돕는 지원을 제공할 수 있었습니다."
이전에는 Bithell Games가 디즈니의 SF 프랜차이즈와 협업하기 위한 개념 증명으로 작동한 퍼즐-비주얼 노블 하이브리드인 Tron: Identity를 개발했습니다.
이 타이틀 이전에, 이 스튜디오는 전략적 RPG인 John Wick Hex로 인지도를 얻었으며, 이는 이전의 인디 성공작인 Thomas Was Alone과 Volume에 기반을 두고 있습니다.
"우리는 이 특별한 팀의 뛰어난 능력을 강조하고 싶습니다," 비텔은 추가적으로 말했습니다. "개발자로서 채용을 진행 중이라면, 영향을 받은 모든 사람은 귀중한 자산이 될 것입니다. 필요하시면 저희에게 연락해 주세요. 소개를 제공할 수 있습니다."
"이 발표는 우리 스스로 출판한 게임의 가용성이나 지속적인 지원에 영향을 미치지 않습니다. 우리는 우리의 팬들에게 깊은 감사를 드리며, 앞으로의 역할에서 팀원들을 계속해서 따르시기를 바랍니다. Bithell Games는 언제나 사람들의 존재와 지원을 통해 형성되고 성장해 왔습니다. 오늘날 우리는 더 적습니다."