Dead à luz do dia está se preparando para comemorar seu nono aniversário com uma colaboração emocionante que os fãs aguardam ansiosamente há anos. Em 17 de junho, as cinco noites icônicas no universo de Freddy se juntarão oficialmente à morte à luz do dia, marcando um novo capítulo emocionante. Esse crossover, que está em andamento há muito tempo, promete trazer conteúdo mais emocionante, melhorias na qualidade de vida e colaborações adicionais ao longo do ano. Recentemente, o IGN se sentou com o diretor criativo da Daylight, Dave Richard, e o designer assassino Jason Guzzo para investigar os detalhes deste capítulo altamente antecipado, que deve lançar sua construção de teste público (PTB) hoje às 9h PT / 12:00 ET.
O novo capítulo apresenta Springtrap como o assassino, incorporando elementos como portas, câmeras e pular sustos para capturar a essência das cinco noites na experiência de Freddy. Em preparação, a equipe mergulhou no folclore da franquia, com Guzzo mencionando uma extensa pesquisa, incluindo assistir cerca de 70 horas de conteúdo do popular Streamer Markiplier. Esse mergulho profundo os ajudou a entender a conexão da comunidade com a série e adaptar a jogabilidade para refletir essa vibração.
Embora não haja um novo sobrevivente neste capítulo, a equipe está empolgada com o novo mapa, a Pizza de Freddy Fazbear, que está cheia de ovos de Páscoa e surpresas para os jogadores descobrirem. A colaboração com Scott Cawthon, criador de cinco noites no Freddy's, foi crucial para garantir a autenticidade e até levou à inclusão do equipamento de coelho amarelo do filme, dublado por Matthew Lillard.
Os jogadores da Nintendo Switch 2 também ficarão satisfeitos ao saber que os problemas de startups da LIGHT LIGHT no dispositivo serão resolvidos pelo lançamento do console em 5 de junho. Quanto aos planos futuros, a equipe já está ansiosa por mais colaborações e novos conteúdos, alimentados pelo apoio contínuo e entusiasmo de sua comunidade.
Springtrap chega a morto à luz do dia. Imagem fornecida pelo comportamento interativo.
A antecipação para a chegada de Springtrap foi palpável, com a equipe se sentindo empolgada e um pouco estressada em atender às altas expectativas. A mecânica de jogabilidade para Springtrap é projetada para ser única, apresentando um ataque de projétil com um machado de fogo e um sistema de teletransporte temático usando portas de segurança. Esses elementos pretendem trazer o suspense e o medo de cinco noites no Freddy's para o mundo de morto à luz do dia.
A dedicação da equipe ao gênero de terror e seu respeito pelas cinco noites na comunidade de Freddy brilham neste capítulo. Eles pretendiam criar uma nova experiência que homenageia o original, oferecendo novas oportunidades de jogabilidade. Como morto à luz do dia continua a evoluir, essa colaboração é apenas o começo de desenvolvimentos mais emocionantes que estão por vir.