Dead by Daylight正在為粉絲們熱切期待多年的激動人心的合作而準備慶祝其成立九週年。 6月17日,弗雷迪宇宙的標誌性五個晚上將正式加入日光,標誌著令人興奮的新章節。這種跨界已經進行了很長時間,有望在一年中帶來更多令人興奮的內容,生活質量的改進和其他合作。 IGN最近與Daylight的創意總監Dave Richard和Killer設計師Jason Guzzo一起坐下來,深入研究了這一備受期待的章節的細節,該章節將於美國東部時間上午9點 / 12點啟動其公共測試版(PTB)。
新篇章將Springtrap作為殺手介紹,並結合了門,相機和跳躍恐懼等元素,以捕捉弗雷迪(Freddy)的經驗來捕捉五個晚上的精髓。在準備工作中,團隊沉浸在特許經營的知識中,Guzzo提到了廣泛的研究,包括觀看大約70個小時的流行文章Markiplier的內容。這種深厚的潛水幫助他們了解了社區與該系列的聯繫,並量身定制遊戲玩法以反映這種氛圍。
儘管本章不會有新的倖存者,但團隊對新地圖Freddy Fazbear的披薩感到興奮,後者充滿了復活節彩蛋和驚喜,讓玩家發現。與弗雷迪(Freddy's)的五個晚上的創建者斯科特·科頓(Scott Cawthon)合作,對於確保真實性至關重要,甚至導致了電影中的黃色兔子服裝,由馬修·利拉德(Matthew Lillard)表達。
Nintendo Switch 2玩家還將很高興得知,Dead by Daylight在6月5日的發布會上將解決該設備上的啟動問題。關於未來的計劃,該團隊已經期待更多的合作和新內容,這在他們的社區中的持續支持和熱情推動下。
Springtrap日光死了。由行為互動提供的圖像。
對Springtrap的到來的期望是顯而易見的,團隊對滿足高期望的人感到興奮,有些壓力。 SpringTrap的遊戲機制旨在獨特,既具有帶有火斧的彈丸攻擊,又是使用安全門的主題傳送系統。這些要素旨在將弗雷迪(Freddy's)五個晚上的懸念和恐懼帶入白天的死亡世界。
該團隊對恐怖類型的奉獻精神及其對弗雷迪社區五個晚上的尊重。他們的目標是創造一種新的體驗,以紀念原始的遊戲機會。隨著日光的死亡繼續發展,這種合作只是即將到來的更令人興奮的發展的開始。