Dead By Daylight готовится отпраздновать свое девятое годовщину с захватывающим сотрудничеством, которое фанаты с нетерпением ожидали годами. 17 июня культовые пять ночей во вселенной Фредди официально присоединятся к Dead при дневном свете, отмечая захватывающую новую главу. Этот кроссовер, который был в работе в течение долгого времени, обещает принести более захватывающий контент, улучшения качества жизни и дополнительное сотрудничество в течение года. Недавно IGN сели с творческим директором Dead By Deadlight Дейвом Ричардом и дизайнером -убийцами Джейсоном Гуццо, чтобы углубиться в детали этой долгожданной главы, которая собирается запустить свою публичную тестовую сборку (PTB) сегодня в 9:00 до 12:00 по восточному времени.
Новая глава представляет Springtrap как убийца, включающий такие элементы, как двери, камеры и пугающие прыжки, чтобы захватить суть пяти ночей на опыте Фредди. В подготовке команда погрузилась в знания франшизы, когда Гуццо упоминает обширные исследования, в том числе около 70 часов контента от популярного стримера Markiplier. Это глубокое погружение помогло им понять связь с сериалом и адаптировать игровой процесс, чтобы отразить эту атмосферу.
Несмотря на то, что в этой главе не будет нового выжившего, команда взволнована новой картой, пиццей Фредди Фэзбера, которая наполнена пасхальными яйцами и сюрпризами для игроков, которые можно было бы открыть. Сотрудничество со Скоттом Коутон, создателем Five Nights в Freddy's, имело решающее значение в обеспечении подлинности и даже привело к включению наряда желтого кролика из фильма, озвученного Мэтью Лиллардом.
Игроки Nintendo Switch 2 также будут рады узнать, что Dead By Daylight Запуск проблем на устройстве будет разрешено запуска консоли 5 июня. Что касается планов на будущее, команда уже с нетерпением ждет большего сотрудничества и нового контента, вызванного постоянной поддержкой и энтузиазмом со стороны их сообщества.
Springtrap приходит в мертвые при дневном свете. Изображение предоставлено поведением интерактивным.
Ожидание для прибытия Springtrap было ощутимым, и команда чувствовала себя взволнованной и немного подчеркнувшей, что удовлетворит высокие ожидания. Механика геймплея для Springtrap разработана для того, чтобы быть уникальными, в которой есть как атака снаряда с огненным топором, так и тематическая система телепортации с использованием дверей безопасности. Эти элементы направлены на то, чтобы принести неизвестность и страх пяти ночей у Фредди в мир мертвых при дневном свете.
Посвящение команды жанру ужасов и их уважение к пяти ночам в сообществе Фредди сияет в этой главе. Они стремились создать новый опыт, который состоит из оригинала, предлагая новые возможности игрового процесса. Поскольку Dead By Daylight продолжает развиваться, это сотрудничество - только начало более захватывающих событий.