Dead by Daylight正在为粉丝们热切期待多年的激动人心的合作而准备庆祝其成立九周年。 6月17日,弗雷迪宇宙的标志性五个晚上将正式加入日光,标志着令人兴奋的新章节。这种跨界已经进行了很长时间,有望在一年中带来更多令人兴奋的内容,生活质量的改进和其他合作。 IGN最近与Daylight的创意总监Dave Richard和Killer设计师Jason Guzzo一起坐下来,深入研究了这一备受期待的章节的细节,该章节将于美国东部时间上午9点 / 12点启动其公共测试版(PTB)。
新篇章将Springtrap作为杀手介绍,并结合了门,相机和跳跃恐惧等元素,以捕捉弗雷迪(Freddy)的经验来捕捉五个晚上的精髓。在准备工作中,团队沉浸在特许经营的知识中,Guzzo提到了广泛的研究,包括观看大约70个小时的流行文章Markiplier的内容。这种深厚的潜水帮助他们了解了社区与该系列的联系,并量身定制游戏玩法以反映这种氛围。
尽管本章不会有新的幸存者,但团队对新地图Freddy Fazbear的披萨感到兴奋,后者充满了复活节彩蛋和惊喜,让玩家发现。与弗雷迪(Freddy's)的五个晚上的创建者斯科特·科顿(Scott Cawthon)合作,对于确保真实性至关重要,甚至导致了电影中的黄色兔子服装,由马修·利拉德(Matthew Lillard)表达。
Nintendo Switch 2玩家还将很高兴得知,Dead by Daylight在6月5日的发布会上将解决该设备上的启动问题。关于未来的计划,该团队已经期待更多的合作和新内容,这在他们的社区中的持续支持和热情推动下。
Springtrap日光死了。由行为互动提供的图像。
对Springtrap的到来的期望是显而易见的,团队对满足高期望的人感到兴奋,有些压力。 SpringTrap的游戏机制旨在独特,既具有带有火斧的弹丸攻击,又是使用安全门的主题传送系统。这些要素旨在将弗雷迪(Freddy's)五个晚上的悬念和恐惧带入白天的死亡世界。
该团队对恐怖类型的奉献精神及其对弗雷迪社区五个晚上的尊重。他们的目标是创造一种新的体验,以纪念原始的游戏机会。随着日光的死亡继续发展,这种合作只是即将到来的更令人兴奋的发展的开始。