Exoborne: новая игра для съемки с механизмом скручивания фьюжн

Дом > Новости > Exoborne: новая игра для съемки с механизмом скручивания фьюжн

Exoborne: новая игра для съемки с механизмом скручивания фьюжн

Exoborne: высокооктановый экстракционный стрелок с мощными экзодизами Exoborne, предстоящий стрелок извлечения, уточняет основную петлю «Get In, Get the Loot, выходите» с усиленным действием. Экзосуты с питанием, динамические погодные эффекты и крючки с захватом повышают опыт игрового процесса. После 4-5 хо
By Nora
Feb 20,2025

Exoborne: высокооктановый экстракционный стрелок с мощными экзодизами

Exoborne, предстоящий стрелок извлечения, уточняет основную петлю «Get In, Get the Loot, выходите» с усиленным действием. Экзосуты с питанием, динамические погодные эффекты и крючки с захватом повышают опыт игрового процесса. После 4-5-часового предварительного просмотра Exoborne демонстрирует сильный потенциал в жанре.

Экзо-нажители являются центральными для личности Exoborne. Доступны три отдельных костюма:

  • Kodiak: предлагает Sprint Shield и мощную атаку на земле.
  • Viper: Вознаграждает агрессивную игру с регенерацией здоровья после убийств и может похвастаться сильной атакой ближнего боя.
  • Kestrel: Отдает приоритеты мобильности с расширенными возможностями прыжков и временного наказания.

Каждый костюм может быть настроен с уникальными модулями, усиливая их индивидуальные сильные стороны. В то время как ограниченное количество костюмов в настоящее время чувствует себя ограничительным, разработчик, Shark Mob, по-прежнему жестко подходит к будущим дополнениям.

Играть Механика стрельбы отполирована. Оружие обладает удовлетворительным весом и отдачей, атаки ближнего боя являются эффективными, а крюк с захватом добавляет динамические варианты обхода, превосходя ограничения стандартного движения. Случайные погодные явления, в том числе торнадо (обеспечивая воздушную мобильность) и сильный дождь (делая парашюты неэффективными), значительно влияют на игровой процесс. Огненные торнадо предлагают рискованный, но полезный вариант обхода.

Риск и вознаграждение: основная петля геймплея

Дизайн Exoborne сосредоточен на риске и вознаграждении. 20-минутный таймер запускает место, транслируемое другим игрокам, инициируя 10-минутное окно добычи. Раннее извлечение дает меньшую добычу, в то время как расширенный пребывание увеличивает потенциальные доходы. Добыча разбросана по всей окружающей среде, а устранение игроков предлагает наиболее значительные награды.

Играть Артефакты, высокие контейнеры добычи, требующие ключей, добавьте еще один слой стратегической глубины. Их фиксированные местоположения на карте часто приводят к конфликту игроков. Сильно охраняемые зоны высокой стоимости еще больше стимулируют рассчитанные риски. Система способствует интенсивному игровому процессу и подчеркивает общение отряда. Подавленные игроки не сразу устранены; Самоизображение и товарищ по команде Revives предлагают шанс на возвращение.

Проблемы и будущие перспективы

Две ключевые проблемы возникли из предварительного просмотра:

  1. Solo Play или случайные отряды менее оптимальны, потенциально отталкивают случайных игроков, особенно с учетом модели игры в игре, не свободной от игры.

Играть 2. Непонятно, что в конце игры: Показ в конце игры на PVP, хотя и приятным, не хватало достаточного взаимодействия, чтобы полностью оценить его долгосрочную привлекательность. Необходимы дальнейшие разъяснения.

Плайт Exoborne Playest (12-17 февраля) предоставит дальнейшее понимание своего общего потенциала.

Главные новости

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved