Exoborne:具有強大外觀杆的高辛烷值提取射手
即將進行的提取射擊遊戲Exoborne通過放大動作來完善“進入,獲取戰利品,脫穎而出”的核心循環。動力外觀,動態的天氣效果和抓鬥鉤子提升了遊戲體驗。經過4-5小時的預覽後,Exoborne在該類型中顯示出強大的潛力。
EXO-RIG是Exoborne身份的核心。可用三個不同的西裝:
每個西裝都可以通過獨特的模塊來定製,從而增強其個人優勢。雖然目前有限的西裝感覺有限,但開發商鯊魚暴民仍然對未來的添加保持沉默。
射擊力學是拋光的。武器具有令人滿意的重量和後坐力,近戰攻擊具有影響力,並且抓鉤鉤增加了動態的遍曆選擇,超過了標準運動的局限性。隨機的天氣事件,包括龍卷風(提供空中流動性)和大雨(使降雨無效),顯著影響遊戲玩法。火熱的龍卷風提供了風險但有意義的遍曆選擇。
風險和回報:核心遊戲循環
Exoborne的設計圍繞風險與獎勵。 20分鍾的計時器觸發了向其他玩家廣播的位置,並啟動了10分鍾的提取窗口。早期提取產生的戰利品較少,而延長暫停會增加潛在的收入。戰利品散布在整個環境中,玩家消除提供了最重要的獎勵。
>工件,需要密鑰的高價值戰利品容器,添加另一層戰略深度。他們在地圖上的固定位置通常會導致玩家衝突。嚴重保護的高價值區域進一步激勵了計算的冒險。該係統促進了激烈的遊戲玩法,並強調了小隊的溝通。被擊落的球員沒有立即被淘汰;自我培訓和隊友的複興為複出提供了機會。
關注和未來前景
預覽出現了兩個關鍵問題:
1。小隊的依賴: Exoborne極有利於協調的團隊合作。獨奏遊戲或隨機小隊的最佳選擇不那麼最佳,潛在的休閑玩家,尤其是考慮到遊戲的非免費遊戲模型。
2。 尚不清楚的遊戲:遊戲晚期專注於PVP,盡管令人愉快,但缺乏足夠的參與來完全評估其長期吸引力。需要進一步澄清。
Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)將進一步了解其整體潛力。