Exoborne:強力なExo-Rigを備えた高オクタン価の抽出シューター
今後の抽出シューティングゲームであるExoborneは、増幅されたアクションで「入り、略奪品、脱出」のコアループを改良します。パワー付きのエクソソット、動的な天候の影響、グラップリングフックは、ゲームプレイエクスペリエンスを高めます。 4〜5時間のプレビューの後、Exoborneはこのジャンル内で強い可能性を示します。
Exo-Rigsは、Exoborneのアイデンティティの中心です。 3つの異なるスーツが利用可能です。
各スーツは、一意のモジュールでカスタマイズして、個々の強みを高めることができます。現在、限られた数のスーツは制限があると感じていますが、開発者であるShark Mobは、将来の追加についてタイトな魅力的なままです。
撮影メカニズムが磨かれています。武器には満足のいく重量と反動があり、近接攻撃はインパクトがあり、グラップリングフックは動的なトラバーサルオプションを追加し、標準的な動きの制限を上回ります。竜巻(空中移動度を提供する)や大雨(パラシュートの効果のないレンダリング)を含むランダムな気象現象は、ゲームプレイに大きな影響を与えます。燃えるような竜巻は、危険であるがやりがいのある横断的な選択肢を提供します。
リスクと報酬:コアゲームプレイループ
Exoborneの設計は、リスクと報酬に焦点を当てています。 20分のタイマーが他のプレイヤーにブロードキャストされた場所をトリガーし、10分間の抽出ウィンドウを開始します。早期抽出により略奪が少なくなりますが、延長された滞在は潜在的な収益を増加させます。戦利品は環境全体に散らばっており、プレイヤーの排除は最も重要な報酬を提供します。
アーティファクト、キーを必要とする高価値の戦利品容器、戦略的な深さの別の層を追加します。マップ上の固定された場所は、多くの場合、プレイヤーの競合につながります。厳しく保護された高価値ゾーンは、計算されたリスクテイクをさらに奨励します。このシステムは、激しいゲームプレイを促進し、チームコミュニケーションを強調しています。ダウンしたプレイヤーはすぐに排除されません。自己再生とチームメイトの復活は、カムバックの機会を提供します。
懸念と将来の見通し
プレビューから2つの重要な懸念事項が明らかになりました。
1。ソロプレイやランダムチームは、特にゲームの非プレイからプレイからプレイのモデルを考えると、カジュアルなプレイヤーを疎外する可能性が低く、最適ではありません。
2。 遅い試合の不明:ゲームの後半の焦点は、楽しい一方で、その長期的な魅力を完全に評価するのに十分な関与を欠いていました。さらなる説明が必要です。
ExoborneのPC PlayTest(2月12〜17日)は、全体的な可能性についてさらに洞察を提供します。