前《星空》開發人員表示,玩家們正日漸厭倦那些包含數十小時內容的冗長AAA遊戲。
AAA遊戲領域充斥著超長遊戲,這或許導致了短遊戲興起。
盡管如此,《星空》之類的超長遊戲仍然在遊戲行業占據主導地位。
前貝塞斯達開發者Will Shen曾參與《星空》的開發,他分享了自己對“過長”現代遊戲的看法,認為玩家們因為投入大量時間而感到“疲憊”。作為一名行業資深人士,Shen的經驗涵蓋了除《星空》之外的多款AAA遊戲,例如《輻射4》和《輻射76》。
2023年《星空》問世,貝塞斯達為其忠實粉絲帶來了25年來首個全新IP,以及另一款充滿大量內容的開放世界RPG。這意味著這家美國工作室進一步擴大了其需要玩家長期投入的遊戲產品組合,這也是其之前的熱門作品如《上古卷軸5:天際》所采用的趨勢模式。雖然大多數玩家都喜歡遊戲中幾乎無限多的任務——《星空》的成功發布就證明了這一點——但也有一些玩家更喜歡更精簡的遊戲體驗。最近,一位《星空》開發者就此事發表了自己的看法,這已成為AAA項目中一個常見的批評點。
在一篇Kiwi Talkz的采訪中(經Gamespot報道),Shen表示,遊戲行業“正處於一個轉折點”,越來越多的玩家開始厭倦那些包含數十小時內容的冗長遊戲。他繼續說道,玩家們已經擁有足夠多的此類遊戲,再增加一款是“一項艱巨的任務”。回顧過去,他談到了《天際》等遊戲的成功如何促使“常青遊戲”成為常態。這位於2023年末離開貝塞斯達的《星空》首席任務設計師將此與其他具有開創性意義的事件進行了比較,例如《黑暗之魂》如何使第三人稱遊戲中高難度戰鬥流行起來。此外,他還表示,大多數玩家都沒有完成“大多數時長超過10小時的遊戲”,並強調完成遊戲對於“與故事和產品的互動”至關重要。
《星空》開發者探討超長遊戲,強調對更短遊戲體驗的需求
在談到AAA遊戲領域充斥著超長遊戲的後果時,Shen指出,這一趨勢促成了短遊戲的“複蘇”。他強調了《漱口》的流行,並強調了其相對較短的遊戲時間的重要性。這位前貝塞斯達開發者認為,這款獨立恐怖遊戲幾個小時的遊戲時長是其成功的重要因素,並表示如果遊戲更長,並且包含“一堆支線任務和雜七雜八的內容”,那麼它就不會獲得同樣的反響。
盡管短遊戲體驗的普及率正在上升,但看起來超長遊戲在短期內仍將繼續存在。事實上,《星空》備受期待的DLC《破碎空間》於2024年推出,為基礎遊戲已經非常龐大的內容增加了更多內容。而且,在2025年,貝塞斯達可能會繼續這一趨勢,據說另一款《星空》資料片即將發布。