Hogar > Noticias > El desarrollador de Starfield dice que los jugadores están cansados de los juegos largos
Un ex desarrollador de Star Sky dijo que los jugadores se están cansando de los largos juegos AAA que contienen docenas de horas de contenido.
El campo de juego AAA está inundado de juegos muy largos, lo que puede haber llevado al aumento de los juegos cortos.
A pesar de esto, los juegos extremadamente largos como Starfield todavía dominan la industria del juego.
El ex desarrollador de Bethesda, Will Shen, que participó en el desarrollo de "Star Sky", compartió su opinión sobre los juegos modernos "demasiado largos", creyendo que los jugadores se sienten "cansados" debido a la gran cantidad de tiempo invertido. Como veterano de la industria, la experiencia de Shen cubre múltiples juegos AAA además de Starfield, como Fallout 4 y Fallout 76.
Cuando Starfield salga en 2023, Bethesda traerá a sus fieles seguidores su primera IP nueva en 25 años y otro juego de rol de mundo abierto lleno de toneladas de contenido. Esto significa que el estudio estadounidense está ampliando aún más su cartera de juegos que requieren una inversión a largo plazo por parte de los jugadores, una tendencia que también adoptaron sus éxitos anteriores como "The Elder Scrolls V: Skyrim". Si bien la mayoría de los jugadores disfrutan del número casi infinito de misiones del juego, como lo demuestra el exitoso lanzamiento de Starfield, hay algunos que prefieren una experiencia de juego más optimizada. Recientemente, un desarrollador de Starfield expresó su opinión al respecto, lo que se ha convertido en un punto común de crítica entre los proyectos AAA.
En una entrevista con Kiwi Talkz (reportada por Gamespot), Shen dijo que la industria del juego está "en un punto de inflexión" y que cada vez más jugadores se están cansando de juegos largos que contienen docenas de horas de contenido. Los jugadores ya tienen suficientes juegos de estos, continuó, añadiendo que añadir otro sería "una tarea desalentadora". Mirando hacia atrás, habló sobre cómo el éxito de juegos como Skyrim ayudó a que los "juegos imperecederos" fueran la norma. El diseñador principal de misiones de Starfield, que dejará Bethesda a finales de 2023, comparó esto con otros eventos trascendentales, como cómo Dark Souls popularizó el combate difícil en juegos en tercera persona. Además, dijo que la mayoría de los jugadores no completan "la mayoría de los juegos que duran más de 10 horas", y enfatizó que completar el juego es crucial para "la interacción con la historia y el producto".
Los desarrolladores de Star Sky analizan los juegos ultralargos y enfatizan la necesidad de experiencias de juego más cortas
Al hablar de las consecuencias de que el campo de juego AAA se inunde con juegos demasiado largos, Shen señaló que esta tendencia ha contribuido al "resurgimiento" de los juegos cortos. Destacó la popularidad de hacer gárgaras y enfatizó la importancia de su tiempo de juego relativamente corto. El ex desarrollador de Bethesda cree que las varias horas de juego del juego de terror independiente son un factor importante en su éxito, y dice que si el juego fuera más largo y contuviera "un montón de misiones secundarias y contenido aleatorio", entonces no habría tenido la misma respuesta.
Si bien la popularidad de las experiencias de juego cortas está aumentando, parece que los juegos demasiado largos llegaron para quedarse en el corto plazo. De hecho, el muy esperado DLC de Starfield, Shattered Space, se lanzará en 2024, agregando aún más contenido al ya enorme contenido del juego base. Y, en 2025, Bethesda puede continuar con esta tendencia, y se dice que pronto se lanzará otra expansión de Starfield.