Ein ehemaliger Star Sky-Entwickler sagte, dass die Spieler die langen AAA-Spiele mit Dutzenden Stunden Inhalt langsam satt haben.
Das AAA-Spielfeld ist mit sehr langen Spielen überschwemmt, was möglicherweise zum Aufstieg kurzer Spiele geführt hat.
Trotzdem dominieren immer noch extrem lange Spiele wie Starfield die Spielebranche.
Der frühere Bethesda-Entwickler Will Shen, der an der Entwicklung von „Star Sky“ beteiligt war, äußerte seine Ansichten zu „zu langen“ modernen Spielen und glaubte, dass sich Spieler aufgrund des großen Zeitaufwands „müde“ fühlen. Als Branchenveteran verfügt Shen über Erfahrung in mehreren AAA-Spielen neben Starfield, darunter Fallout 4 und Fallout 76.
Wenn Starfield im Jahr 2023 herauskommt, beschert Bethesda seinen treuen Fans die erste neue IP seit 25 Jahren und ein weiteres Open-World-Rollenspiel voller Tonnen an Inhalten. Das bedeutet, dass das amerikanische Studio sein Portfolio an Spielen, die langfristige Investitionen von den Spielern erfordern, weiter ausbaut, was auch bei seinen bisherigen Hits wie „The Elder Scrolls V: Skyrim“ der Fall ist. Während die meisten Spieler die nahezu unendliche Anzahl an Missionen des Spiels genießen – wie der erfolgreiche Start von Starfield beweist –, gibt es einige, die ein schlankeres Spielerlebnis bevorzugen. Kürzlich äußerte ein Starfield-Entwickler seine Meinung zu diesem Thema, das zu einem häufigen Kritikpunkt bei AAA-Projekten geworden ist.
In einem Interview mit Kiwi Talkz (berichtet von Gamespot) sagte Shen, dass sich die Spielebranche „an einem Wendepunkt“ befinde und dass immer mehr Spieler lange Spiele mit Dutzenden Stunden Inhalt satt hätten. Die Spieler hätten bereits genug von diesen Spielen, fuhr er fort und fügte hinzu, dass die Hinzufügung eines weiteren „eine gewaltige Aufgabe“ sei. Rückblickend sprach er darüber, wie der Erfolg von Spielen wie Skyrim dazu beigetragen hat, „Evergreen Games“ zur Norm zu machen. Der leitende Questdesigner von Starfield, der Bethesda Ende 2023 verlässt, verglich dies mit anderen bahnbrechenden Ereignissen, etwa der Art und Weise, wie Dark Souls schwierige Kämpfe in Third-Person-Spielen populär machte. Darüber hinaus sagte er, dass die meisten Spieler „die meisten Spiele, die länger als 10 Stunden dauern“ nicht abschließen, und betonte, dass der Abschluss des Spiels entscheidend für die „Interaktion mit der Geschichte und dem Produkt“ sei.
Star Sky-Entwickler diskutieren über ultralange Spiele und betonen die Notwendigkeit kürzerer Spielerlebnisse
Als Shen über die Folgen der Überschwemmung des AAA-Spielfelds mit übermäßig langen Spielen sprach, wies er darauf hin, dass dieser Trend zum „Wiederaufleben“ von Kurzspielen beigetragen habe. Er hob die Beliebtheit des Gurgelns hervor und betonte die Bedeutung seiner relativ kurzen Spielzeit. Der ehemalige Bethesda-Entwickler glaubt, dass die mehrere Stunden Spielzeit des Indie-Horrorspiels einen großen Faktor für seinen Erfolg darstellt. Wenn das Spiel länger wäre und „einen Haufen Nebenquests und zufällige Inhalte“ enthalten hätte, dann hätte es das nicht getan, sagt der ehemalige Bethesda-Entwickler die gleiche Antwort.
Während die Beliebtheit von kurzen Spielerlebnissen zunimmt, sieht es so aus, als ob übermäßig lange Spiele kurzfristig anhalten werden. Tatsächlich erscheint Starfields mit Spannung erwarteter DLC Shattered Space im Jahr 2024 und fügt dem bereits umfangreichen Inhalt des Basisspiels noch mehr Inhalte hinzu. Und im Jahr 2025 könnte Bethesda diesen Trend fortsetzen, da angeblich bald eine weitere Starfield-Erweiterung veröffentlicht wird.