Un ancien développeur de Star Sky a déclaré que les joueurs en avaient assez des longs jeux AAA contenant des dizaines d'heures de contenu.
Le terrain de jeu AAA est inondé de jeux très longs, ce qui a peut-être conduit à l'essor des jeux courts.
Malgré cela, des jeux extrêmement longs comme Starfield dominent toujours l'industrie du jeu vidéo.
L'ancien développeur de Bethesda, Will Shen, qui a participé au développement de "Star Sky", a partagé son point de vue sur les jeux modernes "trop longs", estimant que les joueurs se sentent "fatigués" en raison du temps investi. En tant que vétéran de l'industrie, l'expérience de Shen couvre plusieurs jeux AAA en plus de Starfield, tels que Fallout 4 et Fallout 76.
Lorsque Starfield sortira en 2023, Bethesda apportera à ses fans fidèles sa première nouvelle licence IP en 25 ans et un autre RPG en monde ouvert rempli de tonnes de contenu. Cela signifie que le studio américain élargit encore son portefeuille de jeux qui nécessitent un investissement à long terme de la part des joueurs, ce qui est également une tendance adoptée par ses précédents succès tels que "The Elder Scrolls V: Skyrim". Alors que la plupart des joueurs apprécient le nombre presque infini de missions du jeu – comme en témoigne le lancement réussi de Starfield – certains préfèrent une expérience de jeu plus rationalisée. Récemment, un développeur de Starfield a exprimé son opinion sur la question, qui est devenue un point de critique courant parmi les projets AAA.
Dans une interview avec Kiwi Talkz (rapportée par Gamespot), Shen a déclaré que l'industrie du jeu vidéo est "à un tournant" et que de plus en plus de joueurs en ont assez des longs jeux contenant des dizaines d'heures de contenu. Les joueurs en ont déjà assez de ces jeux, a-t-il poursuivi, ajoutant qu'en ajouter un autre serait "une tâche ardue". Avec le recul, il a expliqué comment le succès de jeux comme Skyrim a contribué à faire des « jeux persistants » la norme. Le principal concepteur de quêtes de Starfield, qui quittera Bethesda fin 2023, a comparé cela à d'autres événements marquants, tels que la façon dont Dark Souls a popularisé les combats difficiles dans les jeux à la troisième personne. De plus, il a déclaré que la plupart des joueurs ne terminent pas « la plupart des jeux qui durent plus de 10 heures », soulignant que terminer le jeu est crucial pour « l'interaction avec l'histoire et le produit ».
Les développeurs de Star Sky discutent des jeux ultra-longs, soulignant la nécessité d'expériences de jeu plus courtes
En parlant des conséquences de l'inondation du terrain de jeu AAA par des jeux trop longs, Shen a souligné que cette tendance a contribué à la « résurgence » des jeux courts. Il a souligné la popularité de Gargling et a souligné l'importance de sa durée de lecture relativement courte. L'ancien développeur de Bethesda estime que les plusieurs heures de jeu du jeu d'horreur indépendant sont un facteur important de son succès, affirmant que si le jeu était plus long et contenait "un tas de quêtes secondaires et de contenu aléatoire", alors il n'aurait pas eu la même réponse.
Alors que la popularité des expériences de jeu courtes augmente, il semble que les jeux trop longs soient là pour rester à court terme. En fait, le DLC très attendu de Starfield, Shattered Space, sera lancé en 2024, ajoutant encore plus de contenu au contenu déjà massif du jeu de base. Et, en 2025, Bethesda pourrait poursuivre cette tendance, avec une autre extension de Starfield qui devrait être publiée prochainement.