元 Star Sky 開発者は、プレイヤーは数十時間のコンテンツを含む長い AAA ゲームに飽き始めていると述べました。
AAA ゲームのフィールドには非常に長いゲームが溢れており、それが短いゲームの台頭につながっている可能性があります。
これにもかかわらず、Starfield のような非常に長いゲームが依然としてゲーム業界を支配しています。
「Star Sky」の開発に参加した元 Bethesda 開発者 Will Shen 氏は、多大な時間を費やしたためにプレイヤーは「疲れている」と感じているとして、「長すぎる」現代のゲームについての見解を共有しました。業界のベテランとして、Shen の経験は Starfield に加えて、Fallout 4 や Fallout 76 などの複数の AAA ゲームをカバーしています。
Starfield が 2023 年に登場すると、ベセスダは忠実なファンに 25 年ぶりの新しい IP と、大量のコンテンツが満載のオープンワールド RPG をもたらします。これは、アメリカのスタジオが、プレイヤーからの長期的な投資を必要とするゲームのポートフォリオをさらに拡大していることを意味しており、これは、「TheElderScrollsV:Skyrim」などの過去のヒット作でも採用されている傾向でもあります。 Starfield のリリースの成功が証明しているように、ほとんどのプレイヤーはゲームのほぼ無限の数のミッションを楽しんでいますが、より合理化されたゲーム体験を好む人もいます。最近、Starfield の開発者がこの問題について意見を表明しましたが、これは AAA プロジェクトの共通の批判点となっています。
Kiwi Talkz とのインタビュー (Gamespot が報じた) で、シェン氏は、ゲーム業界は「転換期」にあり、数十時間のコンテンツを含む長いゲームに飽きているプレイヤーが増えていると述べました。同氏は続けて、ゲーマーはこれらのゲームをすでに十分に持っており、さらに別のゲームを追加するのは「気の遠くなるような作業」になるだろうと付け加えた。彼は振り返って、『スカイリム』のようなゲームの成功がいかにして「エバーグリーン ゲーム」を標準にするのに役立ったかについて語った。 2023年末にベセスダを退社するスターフィールドのリードクエストデザイナーは、これを他の影響力のある出来事、たとえばダークソウルが三人称ゲームで難しい戦闘をどのように普及させたかなどと比較した。さらに同氏は、ほとんどのプレイヤーは「10時間を超えるゲームのほとんど」をクリアしていないと述べ、ゲームをクリアすることが「ストーリーや製品とのインタラクション」にとって重要であると強調した。
Star Sky 開発者が超長時間ゲームについて話し合い、より短いゲーム体験の必要性を強調
AAA ゲーム分野に過度に長いゲームが氾濫している影響について語る際、Shen 氏は、この傾向が短いゲームの「復活」の一因となっていると指摘しました。彼はうがいの人気を強調し、その比較的短いプレイ時間の重要性を強調しました。元ベセスダの開発者は、インディーズホラーゲームの数時間のプレイ時間が成功の大きな要因であると信じており、ゲームがもっと長くて「たくさんのサイドクエストとランダムなコンテンツ」が含まれていれば、そうはならなかっただろうと述べた同じ反応。
短いゲーム体験の人気が高まっている一方で、過度に長いゲームは短期的にとどまるようです。実際、Starfield の待望の DLC である Shattered Space は 2024 年にリリースされ、ベース ゲームのすでに大規模なコンテンツにさらに多くのコンテンツが追加されます。そして 2025 年にも、ベセスダはこの傾向を継続する可能性があり、スターフィールドの別の拡張版が間もなくリリースされると言われています。