
Fans von Assassins Creed Valhalla haben Bedenken hinsichtlich der umfangreichen Handlung des Spiels und der Fülle der optionalen Aufgaben zum Ausdruck gebracht. Ubisoft hat diese Kritikpunkte zu Herzen genommen und hat mit der bevorstehenden Veröffentlichung, Assassins Creed Shadows, erhebliche Veränderungen vorgenommen. Der Spieldirektor Charles Benoit gab in einem Interview bekannt, dass die Hauptkampagne von Shadows voraussichtlich etwa 50 Stunden dauern wird. Für diejenigen, die alle Regionen erkunden und alle Nebenquests in Angriff nehmen möchten, könnte sich die Gesamtspielzeit auf ungefähr 100 Stunden erstrecken. Dies ist eine bemerkenswerte Reduzierung im Vergleich zu Valhalla, die mindestens 60 Stunden für eine Haupt -Durchspielung und bis zu 150 Stunden für die vollständige Fertigstellung erforderte.
Der Fokus von Ubisoft with Shadows besteht darin, den optionalen Inhalt zu optimieren und zu verhindern, dass der Spieler überfordert ist. Das Spiel wird eine ausgewogenere Mischung aus Geschichten und Nebenaktivitäten treffen, um sicherzustellen, dass das Gameplay weiterhin engagiert wird, ohne langweilig zu werden. Die Entwickler sind verpflichtet, den Reichtum der Welt und die Tiefe der Erzählung zu bewahren, und sicherzustellen, dass Spieler, die ein umfassendes Gameplay schätzen, keine Kompromisse bei der Qualität für eine kürzere Erfahrung eingehen müssen. In der Zwischenzeit können diejenigen, die es vorziehen, sich auf die Hauptgeschichte zu konzentrieren, das Spiel abschließen, ohne Hunderte von Stunden zu widmen.
Der Spieldirektor Jonathan Dumont gab Einblicke in den Entwicklungsprozess und zeigt die Forschungsreise des Teams nach Japan. Diese Reise beeinflusste die Schaffung von Schatten zutiefst. Das Team war besonders von der Skala japanischer Burgen, den geschichteten Berglandschaften und den dichten Wäldern betroffen. Dumont bemerkte: "Die schiere Größe dieser Festungen lässt Sie sagen:" Ich habe diese Skala nicht erwartet. " Wir kamen zu dem Schluss, dass viel mehr Realismus und Liebe zum Detail erforderlich waren. "
Einer der wichtigsten Veränderungen im Schatten ist die realistischere Darstellung der Weltgeographie. Die Spieler müssen längere Entfernungen zwischen Interessenspunkten zurücklegen, um die offenen Landschaften vollständig zu schätzen. Dieser Ansatz ermöglicht jedoch spezifischere und nuanciertere Orte. Im Gegensatz zu Assassins Creed Odyssey, wo die Interessenspunkte oft eng gepackt waren, werden Schatten eine offenere und natürlichere Welt aufweisen. Das Reisen wird länger dauern, aber die Standorte werden reicher und detaillierter, wenn die Spieler voranschreiten. Dumont betonte, dass Shadows eine deutlich höhere Liebe zum Detail aufweist und es den Spielern ermöglicht, sich vollständig in die japanische Atmosphäre einzutauchen.