Maison > Nouvelles > AC: Campagne des ombres: intense, plus courte, remplie d'emplacements significatifs

Les fans d'Assassin's Creed Valhalla ont exprimé des inquiétudes quant à l'intrigue étendue du jeu et à l'abondance de tâches facultatives. Ubisoft a fait cœur ces critiques et apporte des changements significatifs avec la prochaine version, Assassin's Creed Shadows. Le directeur du jeu, Charles Benoit, a révélé dans une interview que la campagne principale de Shadows devrait prendre environ 50 heures. Pour ceux qui ont hâte d'explorer toutes les régions et de s'attaquer à toutes les quêtes secondaires, le temps de jeu total pourrait s'étendre à environ 100 heures. Il s'agit d'une réduction notable par rapport à Valhalla, qui a nécessité au moins 60 heures pour un jeu principal et jusqu'à 150 heures pour l'achèvement complet.
L'objectif d'Ubisoft avec Shadows est de rationaliser le contenu en option, visant à empêcher le joueur de submerger. Le jeu frappera un mélange plus équilibré d'histoires et d'activités secondaires, garantissant que le gameplay reste engageant sans devenir fastidieux. Les développeurs se sont engagés à préserver la richesse du monde et la profondeur du récit, garantissant que les joueurs qui apprécient le gameplay complet n'auront pas à compromettre la qualité pour une expérience plus courte. Pendant ce temps, ceux qui préfèrent se concentrer sur le scénario principal peuvent terminer le jeu sans consacrer des centaines d'heures.
Le directeur du jeu Jonathan Dumont a partagé des informations sur le processus de développement, mettant en évidence le voyage de recherche de l'équipe au Japon. Ce voyage a profondément influencé la création d'ombres. L'équipe a été particulièrement frappée par l'échelle des châteaux japonais, des paysages de montagne en couches et des forêts denses. Dumont a noté: "La taille de ces forteresses vous fait dire:" Je ne m'attendais pas à cette échelle ". Nous sommes arrivés à la conclusion que beaucoup plus de réalisme et d'attention aux détails étaient nécessaires. "
L'un des changements clés des ombres est la représentation la plus réaliste de la géographie mondiale. Les joueurs devront parcourir de plus longues distances entre les points d'intérêt pour apprécier pleinement les paysages ouverts. Cependant, cette approche permet des emplacements plus spécifiques et nuancés. Contrairement à Assassin's Creed Odyssey, où les points d'intérêt étaient souvent étroitement emballés, les ombres présenteront un monde plus ouvert et naturel. Les voyages prendront plus de temps, mais les emplacements deviendront plus riches et plus détaillés à mesure que les joueurs progressent. Dumont a souligné que les ombres possèdent un niveau d'attention significativement plus élevé aux détails, permettant aux joueurs de s'immerger pleinement dans l'atmosphère japonaise.