
刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)的粉丝对游戏的广泛情节和可选任务表示担忧。乌比索夫(Ubisoft)将这些批评付出了牢固,并正在通过即将发行的刺客信条阴影(Creed Shadows)进行重大改变。游戏总监查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)在一次采访中透露,阴影的主要运动预计将需要大约50个小时才能完成。对于那些渴望探索每个区域并解决所有附带任务的人来说,总的游戏时间可能会延伸至大约100小时。与瓦尔哈拉(Valhalla)相比,这是一个显着的减少,瓦尔哈拉(Valhalla)至少需要60个小时的主要播放时间,最多需要150小时才能完整完成。
育碧与阴影的重点是简化可选内容,旨在防止玩家不堪重负。该游戏将使故事和附带活动的更加平衡,从而确保游戏玩法仍然参与其中而不会变得乏味。开发人员致力于保护世界的丰富性和叙事的深度,以确保重视全面游戏玩法的玩家不必妥协质量,以获得更短的体验。同时,那些喜欢专注于主要故事情节的人可以完成游戏而无需花费数百小时。
游戏总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)分享了对开发过程的见解,强调了该团队的研究之旅。这一旅程深远影响了阴影的创造。日本城堡,分层的山景和茂密的森林的规模尤其受到震惊。杜蒙(Dumont)指出:“这些要塞的巨大尺寸使您说:'我没想到这个规模。'我们得出的结论是,需要更多的现实主义和对细节的关注。”
阴影的关键变化之一是世界地理的更现实的表示。玩家将需要在兴趣点之间进行更长的距离,以充分欣赏开放式景观。但是,这种方法允许更具体而细微的位置。与刺客的信条奥德赛(Creed Odyssey)不同,那里的兴趣点经常被密切包装,阴影将具有更开放和自然的世界。旅行将需要更长的时间,但是随着球员的进步,这些位置将变得更加丰富,更详细。杜蒙(Dumont)强调,阴影对细节的关注程度明显更高,使玩家能够将自己完全沉浸在日本的气氛中。