
Поклонники Assassin's Creed Valhalla выразили обеспокоенность по поводу обширного сюжета игры и обилие дополнительных задач. Ubisoft приняла эту критику близко к сердцу и вносит значительные изменения в предстоящем выпуске, Assassin's Creed Shadows. Директор игры, Чарльз Бенуа, сообщил в интервью, что основная кампания теней, как ожидается, займет около 50 часов. Для тех, кто хочет исследовать каждый регион и заняться всеми побочными квестами, общее время игрового времени может простираться примерно до 100 часов. Это заметное сокращение по сравнению с Valhalla, которое требовало не менее 60 часов для основного прохождения и до 150 часов для полного завершения.
Цель Ubisoft с тени состоит в том, чтобы упростить опциональный контент, направленная на то, чтобы предотвратить перегрузку игроков. Игра нанесет более сбалансированную смесь истории и побочных мероприятий, гарантируя, что игровой процесс остается увлекательным, не становясь утомительным. Разработчики стремятся сохранить богатство мира и глубину повествования, гарантируя, что игрокам, которые ценят всеобъемлющий игровой процесс, не придется идти на компромисс по качеству для более короткого опыта. Между тем, те, кто предпочитает сосредоточиться на основной сюжетной линии, могут завершить игру, не посвящая сотни часов.
Директор игры Джонатан Дюмон поделился пониманием процесса разработки, подчеркнув исследовательскую поездку команды в Японию. Это путешествие глубоко повлияло на создание теней. Команда была особенно поражена масштабами японских замков, слоистых горных пейзажей и густых лесов. Дюмон отметил: «Огромный размер этих крепостей заставляет вас сказать:« Я не ожидал этой шкалы ». Мы пришли к выводу, что требовалось гораздо большее реализм и внимание к деталям ».
Одним из ключевых изменений в тенях является более реалистичное представление мировой географии. Игрокам нужно будет пройти более длительные расстояния между интересующими точками, чтобы полностью оценить открытые ландшафты. Тем не менее, этот подход допускает более конкретные и нюансированные места. В отличие от Assassin's Creed Odyssey, где интересные точки часто были тесно упакованы, тени будут иметь более открытый и природный мир. Путешествие займет больше времени, но места станут более богатыми и более подробными по мере развития игроков. Дюмон подчеркнул, что тени могут похвастаться значительно более высоким уровнем внимания к деталям, что позволяет игрокам полностью погрузиться в японскую атмосферу.