AC: Campaña de sombras: intensa, más corta, llena de ubicaciones significativas

Hogar > Noticias > AC: Campaña de sombras: intensa, más corta, llena de ubicaciones significativas

AC: Campaña de sombras: intensa, más corta, llena de ubicaciones significativas

Los fanáticos de Assassin's Creed Valhalla han expresado su preocupación por la extensa trama del juego y la abundancia de tareas opcionales. Ubisoft ha tomado en serio estas críticas y está haciendo cambios significativos con el próximo lanzamiento, Assassin's Creed Shadows. El director del juego, Charles Benoit, Revaleale
By Layla
May 01,2025

AC: Campaña de sombras: intensa, más corta, llena de ubicaciones significativas

Los fanáticos de Assassin's Creed Valhalla han expresado su preocupación por la extensa trama del juego y la abundancia de tareas opcionales. Ubisoft ha tomado en serio estas críticas y está haciendo cambios significativos con el próximo lanzamiento, Assassin's Creed Shadows. El director del juego, Charles Benoit, reveló en una entrevista que se espera que la campaña principal de las sombras demore alrededor de 50 horas en completarse. Para aquellos ansiosos por explorar todas las regiones y abordar todas las misiones secundarias, el tiempo de juego total podría extenderse a aproximadamente 100 horas. Esta es una reducción notable en comparación con Valhalla, que requirió al menos 60 horas para un juego principal y hasta 150 horas para completar por completo.

El enfoque de Ubisoft con sombras es optimizar el contenido opcional, con el objetivo de evitar que el jugador abrume. El juego hará una combinación más equilibrada de historias y actividades secundarias, asegurando que el juego siga siendo atractivo sin volverse tedioso. Los desarrolladores están comprometidos a preservar la riqueza del mundo y la profundidad de la narrativa, asegurando que los jugadores que valoran el juego integral no tengan que comprometer la calidad para una experiencia más corta. Mientras tanto, aquellos que prefieren centrarse en la historia principal pueden completar el juego sin dedicar cientos de horas.

El director del juego, Jonathan Dumont, compartió ideas sobre el proceso de desarrollo, destacando el viaje de investigación del equipo a Japón. Este viaje influyó profundamente en la creación de sombras. El equipo fue particularmente golpeado por la escala de los castillos japoneses, los paisajes de montaña en capas y los densos bosques. Dumont señaló: "El gran tamaño de estas fortalezas te hace decir:" No esperaba esta escala ". Llegamos a la conclusión de que se requería mucho más realismo y atención al detalle ".

Uno de los cambios clave en las sombras es la representación más realista de la geografía mundial. Los jugadores necesitarán viajar distancias más largas entre puntos de interés para apreciar completamente los paisajes abiertos. Sin embargo, este enfoque permite ubicaciones más específicas y matizadas. A diferencia de Assassin's Creed Odyssey, donde los puntos de interés a menudo estaban muy llenos, las sombras contarán con un mundo más abierto y natural. Viajar llevará más tiempo, pero las ubicaciones se volverán más ricas y más detalladas a medida que avancen los jugadores. Dumont enfatizó que las sombras cuenta con un nivel de atención significativamente más alto al detalle, lo que permite a los jugadores sumergirse completamente en la atmósfera japonesa.

Las noticias más importantes

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved