AC : 그림자 캠페인 : 강렬하고 짧고 의미있는 위치로 가득합니다

> 소식 > AC : 그림자 캠페인 : 강렬하고 짧고 의미있는 위치로 가득합니다

AC : 그림자 캠페인 : 강렬하고 짧고 의미있는 위치로 가득합니다

Assassin 's Creed Valhalla의 팬들은 게임의 광범위한 음모와 선택적인 작업의 풍부함에 대한 우려를 표명했습니다. Ubisoft는 이러한 비판을 마음에 새기고 다가오는 출시 인 Assassin 's Creed Shadows와 함께 중대한 변화를 겪고 있습니다. 게임 디렉터 찰스 베노이 트 (Charles Benoit)
By Layla
May 01,2025

AC : 그림자 캠페인 : 강렬하고 짧고 의미있는 위치로 가득합니다

Assassin 's Creed Valhalla의 팬들은 게임의 광범위한 음모와 선택적인 작업의 풍부함에 대한 우려를 표명했습니다. Ubisoft는 이러한 비판을 마음에 새기고 다가오는 출시 인 Assassin 's Creed Shadows와 함께 중대한 변화를 겪고 있습니다. 게임 감독 인 Charles Benoit는 인터뷰에서 Shadows의 주요 캠페인은 완료하는 데 약 50 시간이 걸릴 것으로 예상했다. 모든 지역을 탐색하고 모든 측면 퀘스트를 해결하기 위해서는 총 재생 시간이 약 100 시간으로 연장 될 수 있습니다. 이는 Valhalla에 비해 주목할만한 감소이며, 주요 플레이 스루의 경우 최소 60 시간, 최대 완료를 위해 최대 150 시간이 필요했습니다.

Shadows에 대한 Ubisoft의 초점은 플레이어 압도를 막기 위해 선택적인 컨텐츠를 간소화하는 것입니다. 이 게임은 더 균형 잡힌 이야기와 사이드 활동을 겪어 게임 플레이가 지루하지 않고도 매력적이지 않도록합니다. 개발자들은 세계의 풍요 로움과 이야기의 깊이를 보존하기 위해 노력하여 포괄적 인 게임 플레이를 소중히 여기는 플레이어가 더 짧은 경험을 위해 품질을 타협 할 필요가 없도록 노력하고 있습니다. 한편, 메인 스토리에 집중하는 것을 선호하는 사람들은 수백 시간을 헌신하지 않고 게임을 완료 할 수 있습니다.

게임 디렉터 Jonathan Dumont는 팀의 일본 연구 여행을 강조하면서 개발 프로세스에 대한 통찰력을 공유했습니다. 이 여정은 그림자의 창조에 큰 영향을 미쳤습니다. 이 팀은 특히 일본 성, 계층화 된 산 풍경 및 울창한 숲의 규모에 충격을 받았습니다. Dumont는 "이 요새의 크기는 '나는이 규모를 기대하지 않았다'고 말했다. 우리는 세부 사항에 대한 훨씬 더 많은 현실감과 관심이 필요하다는 결론에 도달했습니다. "

그림자의 주요 변화 중 하나는 세계 지리의보다 현실적인 표현입니다. 플레이어는 열린 풍경을 완전히 이해하기 위해 관심 지점 사이에서 더 먼 거리를 여행해야합니다. 그러나이 접근법은보다 구체적이고 미묘한 위치를 허용합니다. 관심 지점이 종종 밀접하게 포장 된 Assassin 's Creed Odyssey와는 달리 그림자는 더 개방적이고 자연스러운 세계를 특징으로합니다. 여행은 시간이 오래 걸리지 만 플레이어가 진행함에 따라 위치가 더 풍부하고 더 자세하게 지낼 것입니다. Dumont는 Shadows가 세부 사항에 대해 상당히 높은 수준의 관심을 자랑하여 플레이어가 일본의 분위기에 완전히 몰입 할 수 있다고 강조했습니다.

주요 뉴스

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved