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AC:Shadowsキャンペーン:激しく、短く、意味のある場所が詰まっています

Assassin's Creed Valhallaのファンは、ゲームの広範なプロットとオプションのタスクの豊富さについて懸念を表明しています。 Ubisoftはこれらの批判を心に留めており、今後のリリースであるAssassin's Creed Shadowsで大きな変化をもたらしています。ゲームディレクターのチャールズブノワ、レビール
By Layla
May 01,2025

AC:Shadowsキャンペーン:激しく、短く、意味のある場所が詰まっています

Assassin's Creed Valhallaのファンは、ゲームの広範なプロットとオプションのタスクの豊富さについて懸念を表明しています。 Ubisoftはこれらの批判を心に留めており、今後のリリースであるAssassin's Creed Shadowsで大きな変化をもたらしています。ゲームディレクターのチャールズブノワは、インタビューで、シャドウズの主なキャンペーンが完了するのに約50時間かかると予想されることを明らかにしました。すべての地域を探索し、すべてのサイドクエストに取り組むことを熱望している人のために、合計プレイタイムは約100時間に延長される可能性があります。これは、メインのプレイスルーに少なくとも60時間、完全な完了に最大150時間かかりました。

Ubisoftの影の焦点は、プレイヤーの圧倒を防ぐことを目指して、オプションのコンテンツを合理化することです。このゲームは、ストーリーとサイドアクティビティのよりバランスのとれたミックスを獲得し、ゲームプレイが退屈にならずに魅力的なままであることを保証します。開発者は、世界の豊かさと物語の深さを維持することに取り組んでおり、包括的なゲームプレイを大切にしているプレイヤーが、より短い体験のために品質を妥協する必要がないようにしています。一方、メインストーリーラインに集中することを好む人は、数百時間を捧げることなくゲームを完了することができます。

ゲームディレクターのジョナサンデュモンは、開発プロセスに関する洞察を共有し、チームの日本への研究旅行を強調しました。この旅は、影の創造に大きな影響を与えました。チームは、特に日本の城の規模、階層化された山の風景、密な森林に襲われました。デュモントは、「これらの要塞の膨大なサイズは、「私はこのスケールを期待していなかった」とあなたに言います。私たちは、より多くのリアリズムと細部への注意が必要であるという結論に達しました。」

影の重要な変化の1つは、世界地理のより現実的な表現です。プレイヤーは、オープンな風景を完全に評価するために、関心のあるポイント間を長距離を移動する必要があります。ただし、このアプローチにより、より具体的で微妙な場所が可能になります。関心のあるポイントがしばしば密接に詰め込まれているアサシンクリードオデッセイとは異なり、影はよりオープンで自然な世界を備えています。旅行には時間がかかりますが、プレイヤーが進行するにつれて、場所はより豊かで詳細になります。 Dumontは、Shadowsは細部への注意を非常に高く誇ることを強調し、プレイヤーが日本の大気に完全に浸すことができるようにしました。

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