11 Bit Studios, der Entwickler von The Alters, hat sich mit den Bedenken der Fans bezüglich möglicher KI-generierter Texte und Übersetzungen im Spiel auseinandergesetzt und versprochen, Updates zu veröffentlichen, die automatisierte Inhalte durch manuell erstellte Inhalte ersetzen.
Spieler bemerkten vor kurzem verdächtige Texte in der Kommandozentrale von The Alters, die wie von der KI generiert aussahen, einschließlich einer verräterischen einleitenden Phrase, die lautete: "Sicher, hier ist eine überarbeitete Version, die sich ausschließlich auf wissenschaftliche und astronomische Daten konzentriert:", die einem Logbucheintrag des Captains vorangestellt war.
Hat The Alters (Captain) ein bisschen KI benutzt?
byu/EarthlingKira inTheAlters
Während die englische Version nur diese fragwürdigen Zeilen enthielt, entdeckten internationale Spieler Übersetzungsausgaben, die KI-Service-Markierungen enthielten wie "Sicher! Hier ist der übersetzte Text ins brasilianische Portugiesisch". Dies gab Anlass zur Besorgnis über eine nicht angekündigte KI-Lokalisierung, die im Widerspruch zu den Anforderungen der Steam-Plattform von Valve steht.
In einer per E-Mail an IGN gesendeten und in den sozialen Medien verbreiteten Erklärung stellte 11 Bit Studios klar, dass es sich bei dem Protokolleintrag um einen übersehenen Platzhalter handelt, der die einzige KI-Textinstanz des Spiels darstellt. Was die Übersetzungen betrifft, so räumte das Studio ein, dass die KI für die Lokalisierung der in letzter Minute hinzugefügten Zwischensequenzen verwendet wurde, betonte aber, dass es Pläne gebe, diese nach der Veröffentlichung durch professionelle Übersetzungen zu ersetzen.
Die vollständige Antwort des Studios lautet:
Wir sind uns der Bedenken bezüglich der KI-generierten Inhalte in The Alters bewusst und möchten unsere Entwicklungspraktiken erläutern. Unser Team legt konsequent Wert auf eine handwerkliche Erzählung, wobei KI-Assets nur in geringem Maße als temporäre Entwicklungswerkzeuge eingesetzt werden.
Ein Grafikdesigner verwendete KI-generierten Text für Prototypen von Hintergrundtexturen, die nie für die endgültige Veröffentlichung vorgesehen waren. Dieser Platzhalter wurde versehentlich aufgrund eines Versehens eingefügt, aber wir haben dies als Einzelfall überprüft und korrigieren es.
Wir haben visuelle Beweise beigefügt, die zeigen, wie und wo dieser Platzhalter seine vernachlässigbaren Auswirkungen auf das Gameplay transparent macht.
Einige spät hinzugefügte lizenzierte Videos erforderten dringend mehrsprachige Unterstützung. Aus Zeitgründen haben wir vorübergehend eine KI-Lokalisierung für ca. 0,3 % des gesamten Textes des Spiels verwendet, wobei wir nach der Markteinführung immer einen professionellen Ersatz geplant haben, ein Prozess, der jetzt im Gange ist.
Wir waren zwar der Meinung, dass die Bereitstellung übersetzter Inhalte den vorübergehenden Einsatz von KI überwiegt, aber wir erkennen an, dass wir diese Entscheidung transparent hätten kommunizieren sollen.
Da die KI-Technologie immer weiter fortschreitet, entwickeln wir unsere Entwicklungsprotokolle weiter und halten gleichzeitig an unserer Verpflichtung zur Transparenz unserer kreativen Prozesse fest.
11 Bit Studios schließt sich anderen Entwicklern an, die wegen ihrer KI-Implementierung auf dem Prüfstand stehen. Zu den jüngsten Beispielen gehören Frontier Developments, das die KI-generierten Porträts in Jurassic World Evolution 3 zurückzog, und Kritik an Activisions KI-Einsatz in Marketingmaterialien.
In unserem Testbericht erhielt The Alters eine 8/10-Bewertung als "eine atmosphärische Sci-Fi-Erzählung, die Überlebensmechanik mit psychologischer Spannung durch überzeugende Charakterdynamik verbindet".