11 Bit Studios, el desarrollador detrás de The Alters, ha respondido a las preocupaciones de los fans sobre el posible texto generado por la IA y las traducciones en el juego, comprometiéndose a lanzar actualizaciones que sustituyan el contenido automatizado por activos creados manualmente.
Recientemente, los jugadores se percataron de que en el Centro de Mando de The Alters había un texto sospechoso que parecía generado por la IA, con una frase introductoria reveladora que decía: "Claro, aquí hay una versión revisada que se centra exclusivamente en datos científicos y astronómicos:" antes de una entrada en el diario del capitán.
¿Usaron los Alters (capitán) un poco de IA?
byu/EarthlingKira enTheAlters
Aunque la versión inglesa solo contenía estas líneas cuestionables, los jugadores internacionales descubrieron que los resultados de la traducción contenían marcadores del servicio de IA como "¡Claro! Aquí está el texto traducido al portugués de Brasil". Esto suscitó preocupación por la localización no revelada de la IA, contraria a los requisitos de la plataforma Steam de Valve.
En una declaración enviada por correo electrónico a IGN y compartida en las redes sociales, 11 Bit Studios aclaró que la entrada de registro era un marcador de posición pasado por alto y representa la única instancia de texto de IA del juego. En cuanto a las traducciones, el estudio reconoció haber utilizado la IA para la localización de última hora de las escenas añadidas a última hora, pero subrayó que existían planes para sustituirlas por traducciones profesionales tras el lanzamiento.
La respuesta completa del estudio es la siguiente:
Reconocemos las preocupaciones sobre el contenido generado por IA en The Alters y queremos proporcionar contexto sobre nuestras prácticas de desarrollo. Nuestro equipo da prioridad a la narración artesanal, y los recursos de IA se utilizan muy poco como herramientas de desarrollo temporales.
Un diseñador gráfico utilizó texto generado por IA para crear prototipos de texturas de fondo, que nunca se pensaron para la versión final. Aunque este marcador de posición se incluyó accidentalmente debido a un descuido, hemos comprobado que se trata de un caso aislado y lo estamos corrigiendo.
Hemos incluido pruebas visuales que demuestran cómo y dónde aparece para mostrar de forma transparente su insignificante impacto en la jugabilidad.
Algunos vídeos con licencia añadidos tardíamente requerían soporte multilingüe urgente. Por falta de tiempo, utilizamos temporalmente la localización automática para aproximadamente el 0,3% del texto total del juego, siempre con la intención de sustituirla por profesionales tras el lanzamiento, un proceso que ya está en marcha.
Aunque creíamos que la entrega de contenidos traducidos tenía más peso que el uso temporal de la IA, reconocemos que deberíamos haber comunicado esta decisión con transparencia.
A medida que avanza la tecnología de IA, evolucionamos nuestros protocolos de desarrollo, al tiempo que mantenemos nuestro compromiso con la transparencia de nuestros procesos creativos".
11 Bit Studios se une así a otros desarrolladores que se enfrentan al escrutinio por la implementación de IA. Algunos ejemplos recientes son Frontier Developments, que se retractó de los retratos generados por IA en Jurassic World Evolution 3, y las críticas a Activision por el uso de IA en materiales de marketing.
En nuestro análisis, The Alters obtuvo una puntuación de 8/10 como "una narrativa atmosférica de ciencia ficción que mezcla mecánicas de supervivencia con tensión psicológica a través de una dinámica de personajes convincente".